マリオカート:フランチャイズのすべてのゲーム

マリオカート:フランチャイズのすべてのゲーム

マリオカート 楽しさ、欲求不満、不当の代名詞です。 キノコ王国の種族ではすべてが勝つことが許されています。 にとって 30 年 、マリオレーシングゲームは 最も重要な スピンオフ フランチャイズの ニンテンドー 。 この投稿では、両方を確認します 起源 このビデオゲームと 進化 長年にわたるそのタイトルの。

スーパーマリオカート–スーパーファミコン

In 1992 スーパーマリオカート スーパーファミコンのタイトルが出ました もともとマリオゲームになるつもりはない 。 もともと開発は、1990年に触発された一般的なゲームとして始まりました F-ZERO 、しかし、 マルチプレイ モード。 数ヶ月の開発の後、任天堂はリスクを冒してタイトルを スピンオフ 配管工の。

サーキットとカートは2つの並置されたXNUMXD平面の合計であったため、ビデオゲームは非常に基本的でした。これは、任天堂のビデオゲームの世界では「 モード7 '。 合計を管理することができました 8文字 、そしてすでにその始まりには、小、中、大のキャラクターのメカニズムが存在し、それらの長所と短所がありました。

があった 4 合計を作るカップ 20サーキット 。 それも持っていた 12オブジェクト 合計で、それは地面から拾わなければなりませんでした。 それらのいくつかはマリオカートの異なるバージョンで姿を消しました、そして他のものは何年にもわたって回復されました。 SNES用のコントローラーがXNUMXつある限り、マルチプレイヤーがありました。 そしてタイトルも持っていた バトルモード今のもののように。

任天堂がうっかり作成してしまった クレイジーゴーカートレースのジャンル 。 SEGAは次のようなゲームでアイデアをすばやく再現しました ソニックドリフト それでも、任天堂の成功は目覚ましいものだったので、彼らが公式を絞るのにそう長くはかからなかったでしょう。

マリオカート64–ニンテンドウ64

マリオカート64

わずか64年で、マリオカートの品質は大幅に向上しました。 任天堂XNUMXはマリオと彼の同僚の混沌とし​​たレースが作ることを可能にしました 3Dへの飛躍 .

変更はありましたが、キャラクターの数は変わりませんでした。ドンキーコングJr.は彼の成人向けバージョンに置き換えられ、クッパトルーパはワリオに置き換えられました。 カップは大賞を失い、それ以来維持されている構造です。 ゲームは持っていた 合計16トラック 、そしてアイテム数が14に増えました。このタイトルに追加された最高のアイテムは、あなたが大切にしているものでした。 ブルーシェル . オブジェクトのトリオ ここでも発生しました。 タイトルのバトルモードもこのゲームで維持され、XNUMXつの新しいシナリオがデビューしました。

機械的なレベルでは、 ゲームのAIはそれほどトリッキーではなくなりました 。 SNESバージョンでは、無制限のオブジェクトを使用して、攻撃をかわすことができました。 今後、マシンはアイテムを軌道に乗せた場合にのみアイテムを使用できます。

マリオカート:スーパーサーキット–ゲームボーイアドバンス

マリオカートスーパーサーキット

百聞は一見に如かず。 すでに持っていた人 ゲームボーイアドバンス 2001 ポータブルコンソール用の最初のマリオカートを楽しむことができました。 グラフィックスタイルは SNESと同じ 、同じ処理システムで。 任天堂64のキャラクターはこのタイトルに残されました。 そして、初めて、以前のゲームからの回路が登場しました、この場合、から スーパーマリオカート。 おかげ レトロカップ 、スーパーサーキットは 40の異なるトラック .

マリオカートダブルダッシュ!! –ニンテンドーゲームキューブ

マリオカート:ダブルダッシュ

これはほぼ確実に言えることです 最高のマリオカートタイトル 存在するすべてのものの。 残念ながら、それに値する商業的成功を収めていないコンソール用にリリースされました。 ダブルダッシュ 以来、文字の非常に顕著な増加がありました カートはペアで運転されました 。 一人は運転していて、もう一人は物を投げるのを担当していました。 XNUMX人のプレーヤーが同じ車をコントロールし、レース中に交代することができるようになりました。

それは私たちを可能にした最初のマリオカートでもありました 車両を選択してください 。 各ドライバーには、取り扱い、重量、デザインが異なる複数の車が割り当てられました。 オブジェクトも非常に目覚ましい進化を遂げ、合計で20に達しました。 さらに、彼らはランナーにもリンクされていました。 最も類似したカップルだけが使用できます 特別なオブジェクト 。 たとえば、ベイビーマリオとベイビールイージはピンチでチェーンワンワンを使用できます。 アイテムもペアでピックアップされ、攻撃と防御のより複雑な戦略が可能でした。

また、独自のバトルモードがあり、新しくて非常に楽しいサーキットがありました。 4つのコントローラーで分割画面再生が可能でしたが、追加のアクセサリを使用すると、コンソールのシリアルに接続できるLAN接続アクセサリを使用して、8つの画面と16つのコントローラー(カートごとにXNUMXつのプレーヤー)および最大XNUMXのプレーヤーで再生できました。ポート。 。

このゲームのネガティブな点を強調しなければならない場合、それは 16カップで4回路 。 それでも、ミラーモードを追加したのはこれが最初で、150ccのレースに戻ることを要求しましたが、反対の方向でした。 そしてその レコパ 追加された、非常にクレイジーなモードで、16の回路すべてに一度に直面する必要がありました(各50、100、150ccおよびミラーモード)。 とても退屈でしたが、それでも良かったです。 もちろん、それはこのゲームで紹介されただけで、他にはほとんどありません。

マリオカートDS–ニンテンドーDS

マリオカートDS

マリオカートのバーはまだ非常に高く、リリースから数か月後 ニンテンドーDS 、マリオカートは2005年に携帯型ゲーム機を再訪しました。それは前任者のレベルには達していませんでしたが、ビデオゲームは私たちに何時間もの楽しみを与えてくれました。 。

このタイトルは、 任天堂のデュアルスクリーンの機能 コンソール。 下の画面にリアルタイムでマップが表示され、他のプレイヤーが入手したアイテムをスパイすることができます。 画面に散らかったブロッパーなどの新しいオブジェクトも追加されました。 ゲームには合計がありました 12文字 、また彼ら自身で。 このゲームはの誕生を見ました 蛇行 、前のゲームで生まれたスキッドとミニターボのテクニックですが、今では、最も経験豊富なプレーヤーがライバルよりも大きなアドバンテージを得るためにそれを使用します。 このメカニックは、わずかではありますが、次のサガのゲームに残っています ナルフ .

マリオカートDS 独自のサーキットと16のレトロレースがありました 、ゲームキューブゲームのいくつかの回路も追加されました。 Pinball Waluigi、Air Fortress、Clock Tic-Tacなど、いくつかのトラックは非常に精巧で創造性にあふれていました。

それだけでは不十分であるかのように、 ワイヤレス接続 (ゲームカードを持っていなくても)。 もありました オンラインモード 。 そしてこれに私たちは素晴らしいものを追加しなければなりませんでした チャレンジモード 、これは次のサガの記事といくつかの非常に巧妙に作成された戦闘シナリオで消えました(風船を埋めるためにコンソールのマイクに息を吹き込む必要さえありました)。

マリオカートWii–ニンテンドーWii

2008年、任天堂はデスクトップタイトルで攻撃に復帰しました。 マリオカートWii キャラクター、車、そしてまたの膨大なカタログをもたらしました オートバイ 。 の分布 16の新しい回路と16のレトロ回路 合計XNUMXつの異なるカップで維持されました。 それはかなり継続的なビデオゲームであり、とりわけ、カートの取り扱いがWiiリモコンでやや複雑だったため、ゲームキューブのタイトルと比較してやや残念でした。

新しいオブジェクト 以下のタイトルには届きませんでしたが、追加されました。 売り切れました 37万台 、XNUMX番目に マリオバース8 及び マリオカート8デラックスコンバインド .

マリオカート7–ニンテンドー3DS

マリオカート7

の終わりにリリースされました 2011 。 の素晴らしいノベルティ マリオバース7 することであった あなたの車をカスタマイズする 。 これで、車のパーツのロックを解除して、非常に興味深いカート、グライダー、ホイールの組み合わせを作成できます。 この版では、16の新しい回路と16の古い回路の構造が宗教的に維持されました。

それでも、マリオカート7はマリオカートDSから一歩後退したと言えます。 ザ 回路 他のタイトルほどカラフルでクリエイティブではなかった かなり反復的 。 前に説明した課題もなくなりました。

マリオカート8/マリオカート8デラックス– WiiU/ニンテンドースイッチ

任天堂は少し痛いですが、覚えておきましょう マリオバース8 2014年に任天堂WiiUに登場 。 はい、Wii Uは存在し、それはフロップでした。 マリオバース8 上記のコンソールで最も売れたビデオゲームでした。 また、DLCを初めて導入したことで、マリオカートはその視野を広げ、リンクやどうぶつの森の村人など、他の任天堂フランチャイズのキャラクターや、彼らの世界に基づいたサーキットを受け入れるようになりました。

マリオバース8 の力学を維持しました マリオバース7 , 車を部品で作ることができます。 重力面 また、XNUMXつの異なるゾーンでトレースできるようにする回路も作成されました。 先祖返りとして、既存のアイテムを変更して、後ろにブロックするために使用している間は、新しいアイテムを取得できないようになりました メタゲーム from マリオカート:ダブルダッシュ .

2017年、任天堂は、コンソールごとにマリオカートをリリースするという歴史的な伝統を打ち破ることを決定しました。 ニンテンドースイッチは マリオカート8再び、 今回だけデラックスバージョンで —つまり、DLCコンテンツがSwitchのベースゲームに統合されています—。 この動きのおかげで、このタイトルは 史上最も売れたマリオカート —それはまた、代替品なしで最も長い間最前線に立ってきたものでもありました—。

マリオカートブースターパック

2022年初頭、任天堂は 新しいDLCシステム それは追加します ゲームへの48の新しいトラック 2023年の終わりまで徐々に。これらのトラックはすべて古いトラックのリマスターであり、DLCは直接購入するか、オンラインでアクセスできます。 NintendoSwitchOnline経由で彼。 拡張パック。

マリオカートの他のバージョン

マリオカートは任天堂ゲーム機専用のフランチャイズですが、このルールにはXNUMXつの例外があります。 モバイルゲーム そして、1 アーケード ゲーム 。 最後に、強調表示する必要があります スイッチ用マリオカートライブゲーム、 これにより、 拡張現実感 システム。

マリオカートツアー

マリオカートツアーマルチプレイヤー

iOSとAndroid向けに2019年XNUMX月に到着しました。 と同じ戦略に従う マリオラン 及び 動物横断:ポケットキャンプ 、ゲームは 垂直方向に相互作用する 、後で得ますが 風景 後のモード update .

このタイトルの仕組みは、 アイテム課金 ゲーム 、従来のゲームの要素のほとんどを保持していますが。 プレイの最初の数時間 マリオカートツアー 素晴らしいですが、進歩するにつれて物事は少し困難になります、そして前進する唯一の方法はそれを通過することです マイクロ -支払いシステムとルートボックス。

アーケードバージョン

マリオカートアーケードDX

2005以来、 任天堂とナムコは 配管工の車のゲームをもたらすために協力しました アーケード 。 そのようなタイトルは全部でXNUMXつあります。

  • マリオカートアーケードGP (2005)
  • マリオカートアーケードGP2 (2007)
  • マリオカートアーケードGPDX( 2013)

これらのゲームはすべて完全に ナムコによってプログラムされた 。 キノコ王国を超えたキャラクターやアイテムがあり、ゲームモードも異なります。 2013年のゲームでは、XNUMX人のプレーヤーが XNUMX台の車でレース 、のスタイルを複製する マリオカート:ダブルダッシュ 。 これらのマシンのいずれかを見つけた場合は、ゲームをプレイするために少しの間躊躇しないでください。 コンソールゲームとは違うので、ちょっと変な感じです。 しかし、その経験は本当に興味深いものです。

マリオカートライブ:ホームサーキット– Nintendo Switch

マリオカートライブ:ホームサーキット

2020年の終わりにリリースされたこの好奇心旺盛なタイトルは、あなたの家をレースサーキットに変えます。 それはで動作します 本物のカート センサー、カメラ、 拡張現実感 カードシステム。 彼らと一緒に、私たちは私たちの家の部屋を通して私たちの回路を設計し、私たちが望む障害物を置きます。 あなたは自分自身を椅子を置くことに制限するか、あなたの想像力に自由を与えることができます。 あなたが猫を飼っているなら、それはきっとあなたをクッパのようにレースからノックアウトするでしょう。 そして、あなたがもっとわんわん好きなら、確かにあなたの回路はピラニアプラントを備えたパイプを必要としません。