私たちが世界地図を参照するとき、それが物理的な形であれ、デジタル デバイス経由であれ、地球の国や大陸の正確な大きさや形を真に観察しているわけではありません。 代わりに、私たちが認識しているのは、地球の地理の現実を歪める適応された表現です。 地球が平らであることを主張する少数派もいるかもしれませんが、大多数の人のコンセンサスは、私たちの惑星は球形またはボールのような形をしているということです。 この XNUMX 次元の現実を XNUMX 次元の表面上で表現するには、適応に合わせてデザインを変更するプロセスである変換が必要です。
この変換の背後にある主な原因はメルカトル図法です。 16 世紀の地図製作者、ジェラルドゥス メルカトルによって考案されたこの図法は、海上航行を支援するために開発されました。 ただし、これには重大な欠点があります。赤道から遠い領域が歪んでしまいます。 赤道地域から遠ざかるにつれて歪みの度合いは増し、国や大陸に対する私たちの認識が大きく変わります。
経線、つまり極から極まで伸びる想像上の線は、このプロセスにおいて重要な役割を果たします。 地球の画像を 14 次元平面に変換する場合、子午線を調整する必要があり、隣接する陸地に歪みが生じます。 この歪みの明らかな例の XNUMX つはグリーンランドです。メルカトル図ではアフリカと同じ大きさに見えますが、実際には XNUMX 分の XNUMX です。 ロシアもその好例で、二次元表現では国の大きさが大幅に誇張されています。
メルカトル図法には欠点があるにもかかわらず、その歴史的重要性、文化的影響、航海における有用性により、今日でも使用され続けています。 この図法は 16 世紀以来、世界地図や海図の作成に使用されており、海上ルートを途切れることのない直線として描くことができます。 さらに、その歴史への永続的な影響により、変えるのが難しい心のイメージが固定化されました。
地球上の国や大陸の実際のサイズを理解したい場合は、理解するのが複雑な場合もありますが、いくつかの Web サイトで有益な説明が提供されています。 幸いなことに、より簡単なアプローチには、専用の Web サイトを使用してこれらの地理的エンティティの実際のサイズを視覚化することが含まれます。 そのようなプラットフォームの XNUMX つは、見慣れた世界地図とその歪み、国や大陸の実際のサイズを並べて比較することができます。 さらに、従来の地図と本物の表現の両方のバージョンを購入するオプションも提供されます。
このツールを使用すると、ユーザーは従来の地図上で国が誤って表示されている割合を確認することもできます。 たとえばスペインは、実際の地図では一般的な地図に比べて 23.7% 小さいです。 ロシアとカナダはメルカトル図法で示される面積の半分以上ですが、中国はわずか 20.2% 小さく、米国は 23% 縮小しています。