ジャンプダッシュストーリー:XNUMX人の子供とこのモバイルゲームを作成した方法

今日の世代の子供たちは、それがそうであるかどうかにかかわらず、「スクリーンタイム」以外の何物も愛していないようです YouTube、または携帯電話、タブレット、ノートパソコン/ Chromebookでゲームをプレイする。 私のXNUMX人の子供も同じなので、「スクリーンタイム」を、私たち全員が一緒にできるもう少し生産的なものに組み込むにはどうすればよいかを考えました。

私は自分のモバイルゲームを作成することを研究し始めました。 IT業界に20年以上携わっていた私は、プログラミングについては知っていましたが、コードを書くよりも使いやすいものが欲しかったので、子供たちを巻き込んで視覚化し、はるかに迅速に作成することができました。 Googleでモバイルゲーム作成ツールを検索すると、想像していたよりもはるかに多くのオプションが生成されたため、コーディングをほとんどまたはまったく必要としないものに選択肢を絞り込み、それらを使用して作成された単純な2Dゲームの例を示しました。 最終的にConstruct3に落ち着く前に、GodotやGDevelopなどをいくつか試しました。

私はツールに少し手を加え、概念とインターフェースに慣れ、すぐに学習しやすくなると判断しました。 初めてのゲームでは、かなりシンプルなものを作成する必要があると判断したため、2Dプラットフォームのエンドレスランナーは現実的で達成可能であるように見えました。 私の息子は12歳で、ゲームのオリジナルキャラクターの作成を志願し、無料のピクセルエディターでスプライトの描画に取り掛かりました。 8歳の私の娘は、私たちの最初のメインゲームキャラクターであるホットドッグのアイデアを思いつきました! 😂そこで、子供たちの心を持っていると、私は笑顔になり、「わかりました、それはクールでユニークです」と思いました。 私たちは彼を「マスタード氏」と名付けました。息子はすぐに、足、腕、顔がマスタードで覆われたホットドッグを作成し、ジャンプしたり走ったりするためのさまざまなバージョンを作成しました。 それらをゲームエンジンでつなぎ合わせてスプライトアニメーションに変換しました。そのように、メインのゲームキャラクターを完成させました。 それだけでなく、子供たちは実際に何かに同意し、一緒にうまく働いていたので、変化がありました。

息子がさらにいくつかのキャラクターをノックアウトし続けている間、娘と私は画面のデザイン、どのように見えるか、どのボタンを使用するか、どのスタイル、どの色、どの音楽などをブレインストーミングしました。 アイデアが流れ続けるにつれて、私は画面を構築し、ロジックを実装することを避けていました。 ゲーム画面が完成し、アニメーションキャラクターが簡単な方法でプレイできるようになるまで、次の数日間で一度にXNUMX〜XNUMX時間作業しました。 私は次の週かそこらで、ゲームを磨き上げ、ホームページとスコアボードを追加し、モバイルゲームの公開について学びました。 アン Android ゲームは最も実現可能なターゲットプラットフォームのようであり、最も安価であり、GooglePlaystoreで開発者として登録するための25回限りのコストはXNUMXドルでした。 Appleの定期的な年間99ドルの料金。 さらに、私たち全員が家にAndroidデバイスを持っていたので、それは本当に簡単でした。

ゲームが形になり始めたとき、子供たちと私は、他のキャラクターのロックを解除して難易度を上げるなどの新機能を考え、ゲームの最初のリリースを何にするのか、そして将来のバージョンまで何を待つことができるのかについて合意しました。 私たちはゲームのapkパッケージを私の携帯電話と子供用タブレットにたくさんエクスポートし、それが期待どおりに機能することをテストし、達成したことに満足するまでいくつかのバグを解決しました。

次に、開発者としてPlaystoreに登録し、ゲームを公開するために提供する必要のあるすべての詳細を把握し始めました。 ゲームを子供だけでなく大人にも適したものにすることに決めたので、AdMobの設定を調整して、アプリ内購入を含まない子供向けの広告に制限し、不要なデバイスのアクセス許可が要求されないようにしました。 「Pegi3」と「家族向け」の評価をGoogleが承認するプロセス。

翌日遅くに、それは承認され、行く準備ができました! 私はそれをリリースのために公開し、次に何が起こるかを見るのを待ちました。これまでこれを行ったことがなかったので、実際には非常にエキサイティングでした。 私が得るまでに数日かかりました email 今はPlaystoreで公開されており、すぐにデバイスにジャンプしてチェックしてダウンロードしました。これは、広大なモバイルの世界で私たち自身のゲームがどれほどクールかを示しています。 子供たちは友達にそれと彼らがどのように関与したかを話すのが大好きで、私たちが取り組むことができる将来のアップデートのためのたくさんのアイデアをすでに持っています。 それがFlappyBirdのような次のバイラルゲームになるとは思えませんが(夢見ることができます)、それは大丈夫です。それは素晴らしい学習体験でした。

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