ただし、ソリッド ステート ドライブの最大モデルやより高速なモデルが登場するたびに、アプリケーションの速度にそれほど差がないことがわかります。 ある世代から別の世代へのスピードが、あなたが期待するほど大きくない理由. それは私たちを次のような状況に導きます 実用上、PCIe SSD 3 と 4 の間にはそれほど大きな違いはありません。 . これを制限する要因は何ですか?
店舗では、多数の PCIe 3 および 4 を見つけることができます。 SSD オンライン ストアであれ実店舗であれ、在庫のスペースを共有する PC 用のドライブ。 仕様上、一部の帯域幅が他の帯域幅の XNUMX 倍であることは誰もが知っていますが、PC とやり取りするときの現実は異なり、現時点ではこの利点はまったく存在しません。
現時点では、PCIe 3 と 4 SSD の間に「明白な」違いはありません。
PCIe 3 と 4 SSD の実際の違いに関して最初に学ばなければならないことは、あるものは他のものの XNUMX 倍の速さで動作するという事実にもかかわらず、これらすべての大きな現実はソフトウェアに他ならないということです。つまり、 、プログラム、ストレージユニットからストレージユニットへのデータの流れを制御するもの RAM メモリ、および対応するデータ移動。
つまり、そこにあり、使用されるのを待っているが、いつでも誰も使用していない技術です。 その理由は、ゲームがまだハード ドライブを念頭に置いて作成されているためです。 そして、それがハードディスクであろうとSSDであろうと、ストレージユニットから転送されるデータのサイズはゲームコードで明示されているということです.10秒あたり数十メガバイトを送信するように設計されたゲームを誰も作成することはできません.自動的に 100 ~ XNUMX 倍に容量を増やします。
私たちが言っていることの小さな証拠は、ゲームの読み込み画面で見ることができます.転送速度がすべての場合に実際に適応した場合、読み込み画面や最初のロゴは表示されません. 私たちが引き続きそれらを見ているという事実は、多くの場合、転送速度の 5% も使用されておらず、それが高いほど、使用される帯域幅の割合が低いことを示しています.
これらのユニットはゲームによってのみ生きているわけではありません
したがって、現在、私たちの PC で実行されるアプリケーションが SSD の恩恵を受けるのは、転送速度、つまり帯域幅によるものではないという状況にあります。 むしろ、さまざまなデータを並行して送信する機能と、データ アクセスの待ち時間が最も短いことです。 さらに、ゲームはSSDの使用を標準化すると言われていますが、これらのシステムの多くは、特定のアプリケーション用のポータブルワークステーションとして使用されています. 特に、ビデオ エディタやグラフィック デザイン プログラムなど、非常に大きなファイルを使用するアプリケーションは、このテクノロジを使用することでメリットが得られます。これは、ユーザーが常に目にする部分のみをメモリにロードする必要があるためです。
残念ながら、メインのオペレーティング システムは依然としてハード ドライブでの使用を想定しているため、ハード ドライブを利用する機能はありません。 PCIe 3 または 4 SSD。 つまり、次のようなプラットフォームで Appleはの Macintosh ハード ドライブは長い間使用されていませんでした。これは、グラフィック デザインやマルチメディア編集プログラムがパフォーマンスのために非常にうまく利用しているものです。