Intel統合グラフィックスでAMDFSR2.0を使用する価値はありますか?

の最大の利点の1つ AMDの自動超解像アルゴリズムは、その性質上、すべてのGPUと互換性があるというものです。 グラフィックカードに含まれているものだけでなく、競合製品のものも含まれます。 どうやって インテル 統合グラフィックスはAMDのFSR2.0の恩恵を受けています ? さて、私たちをとても嬉しく驚かせた方法で。

NVIDIAのDLSSとAMDのFSRは同じ目的を果たしますが、これらはXNUMXつの異なる哲学に基づいています。 GeForceアルゴリズムは、NVIDIAグラフィックプロセッサのTensorユニットを利用するように設計されています。 AMDのソリューションは、代わりに、任意のグラフィックカードで実行できるコンピューターシェーダープログラムを使用します。 これにアルゴリズムをトレーニングする必要がないことを追加すると、FidelityFXスーパーレゾリューションには利点があります。変更がほとんどなく、すべてのゲームと互換性があります。

Intel統合グラフィックスでAMDFSR2.0を使用する価値はありますか

少しずつ、多くのゲームが利用する標準になりつつあります。 その性質上、あらゆるブランドのグラフィックカードで動作するため、あらゆるユーザーが利用できます。 もちろん、これまでのところ、最も低い電力でアルゴリズムを試すことを敢えてした人は誰もいませんでした。 GPU 市場に出ています。 IntelCore内のiGPUについて話しています。

これは、Intel統合グラフィックスでのAMDFSR2.0のパフォーマンスです。

現時点では、ArkaneクラシックのDeathloopだけが、2.0番目のバージョンでFidelityFXスーパーレゾリューションを使用している唯一のゲームです。 アルゴリズムの最初のバージョンよりも実行に多くの電力が必要ですが、改善は顕著です。 そして、それはDLSS XNUMXによって得られる品質に近く、多くの場合同等であるということです。 もちろん、AMDは最小電力レベルを推奨しています。 しかし、アルゴリズムが非常に控えめなグラフでテストされた場合はどうなりますか?

今日では、低電力のグラフィックカードがブルーマークがプロセッサに統合されていることがわかっています。 FSR 2.0はIntel統合グラフィックスでどのように機能しますか? そのために、トムスハードウェアの人々は走りました FSR2.0のDeathloop いくつかのラップトップで。 最初の IrisXeグラフィックスが統合された96EUIntel Core i7-1165G7 、XNUMX番目のはるかに控えめで Gen7グラフィックスアーキテクチャを搭載したCorei1065-7G11 .

ご覧のとおり、720秒あたりのフレーム数がさらに数フレーム改善されています。 もちろん、XNUMXPの出力解像度と非常に低いグラフィックオプションでゲームを実行することについて話しています。 その過程で画質に大きな影響はないのではないかと思います。 さて、あなたがこれらの線の上のグラフで見ることができるように。 どちらの場合も、もうXNUMXつのフレームが達成されます。 ただし、このタイプのアルゴリズムには、電力を節約できるものの、グラフィックカードの計算能力が高くなると同時に効率が向上するというパラドックスがあることを忘れないでください。