レイトレーシングのためにPCのGPUパフォーマンスを測定する方法

レイトレーシングのためにPCのGPUパフォーマンスを測定する

2018年のレイトレーシングの到着 NVIDIA そしてそのRTX20は、ゲームのグラフィックスを改善するだけでなく、このテクノロジーの標準化の始まりでした。 これを使用するには、PCの準備ができているかどうかを知る必要があります。そのため、レイトレーシング用のPCのパフォーマンスを測定できるように、この記事を作成しました。

まず第一に、レイトレーシングは、からだけでなく、非常に大きな計算能力を必要とすることを覚えておいてください。 GPU だけでなく CPU、したがって、コアが少ないプロセッサやクロック速度が遅いプロセッサを使用している場合は、ゲームのパフォーマンスに悪影響を与えることに注意してください。 今日まで、CPUを引っ張って動作し続けるレイトレーシングの部分がまだあります。

GPUの準備ができていることを確認してください

RTX30 RX6000

レイトレーシングは、商用PCビデオゲームに最近追加されたものであり、ゲームシーンがレイトレーシングを使用して完全にレンダリングされるのではなく、特定の部分のみがレンダリングされるため、完全な追加でもありません。 特に、光線が間接的に生成されるときの光の「輸送」に関係するもの。 つまり、オブジェクトが直接光源を生成せず、光線を反射させる場合です。

レイトレーシングで現在可能なことは、間接照明効果が以前よりもはるかに正確に行われることです。 これには、環境マップで一般的に行われる反射、シャドウマップの置き換えなどが含まれます。これを行うには、カメラまたは各オブジェクトから出てくる光線をシーンの残りの部分で繰り返し計算する必要があるという問題があります。 これは、実行するためにGPUシェーダーユニットから多くの電力を奪う作業です。 継続的に実行されるため、パフォーマンスが低下し、多くの場合、XNUMX桁、またはXNUMX分のXNUMXになります。

ソリューション? 交差計算単位が含まれています。 NVIDIAは、RTX20の基盤であるTuringGPUアーキテクチャと、RTX30のAmpereアーキテクチャの改善により最初にこれを実現しました。 AMD一方、RDNA6000アーキテクチャを備えたRX2でそのバージョンをリリースしました。 私たちは客観的です。RTX30の交差ユニットはRX6000の交差ユニットよりも少し能力があります。しかし、どちらも完璧に機能します。 これらのユニットを持たないNVIDIAおよびAMDの残りのGPUは、パフォーマンスが大幅に低下し、使用できなくなります。

PCでレイトレーシングパフォーマンスを測定するXNUMXつの方法

フォートナイト UE4 RTX

まず、前のセクションで説明したように、レイトレーシングを実行するアプリケーションを実行するための適切なグラフィックカードがあることを確認してください。 この要件が満たされると、レイトレーシングを使用するアプリケーションにはXNUMXつのタイプがあることに注意する必要があります。

  • レイトレーシングとラスタライズを組み合わせてXNUMX次元シーンを構成するもので、レイトレーシングを使用して特定の問題を解決します。
  • レイトレーシングのみを使用するもの。

今日、私たちはどこでもレイトレーシングを見るのをやめませんが、シーンを構成する唯一の方法としてレイトレーシングを使用するリアルタイムでレンダリングされたゲームを見ることができるのはまだ非常に遠いです。 そのため、レイトレーシングのパフォーマンスを測定するXNUMXつの方法、つまりPCが十分に強力かどうかを確認するXNUMXつの方法について説明する必要があります。

ゲームでのレイトレーシングパフォーマンスの測定

サイバーパンクレイトレーシング

今日、サイバーパンク2077は、テクノロジーに関する限りPCで登場した最も先進的なゲームであり、リリースされた膨大な量のバグやグリッチは別として、理論的にはレイでのパフォーマンスをテストするための優れたゲームです。トレースしますが、ゲームのパフォーマンスはSSDに大きく依存しています。 他の理由

もうXNUMXつの理由は、サンドボックスと呼ばれるものであるため、シーンで何が発生するかを決定するために、同時に膨大な数のインスタンスを実行するという事実にあります。 したがって、これはCPUにとって非常に大きな負荷であり、CPUが制御不能になり、有名になったグリッチやバグを生成することになるのは言うまでもありません。 したがって、ゲームの視覚的な壮観にもかかわらず、これがレイトレーシング用のグラフィックカードのパフォーマンスを測定するための最良の方法であるとは考えていません。

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では、最良の選択肢は何ですか? 私たちの観点から、現時点ではXNUMXつのオプションがあります。 XNUMXつはすべてゲームであり、合成ベンチマークではなく、現在のGPUがレイトレーシングに使用できる可能性をすべて使用しているため、XNUMXつのうちのいずれかがレイトレーシング用のグラフィックカードの強度を測定するのに役立ちます。 XNUMXつのゲームは、Metro Exodus Enhaced Edition、Doom Eternal、およびRemedyEntertainmentのControlです。 お使いのPCがこれらXNUMXつのゲームのいずれかを問題なく実行できる場合、それは何でも実行するのに十分な強度を持っています

レイトレーシングでパフォーマンスを測定する他の方法

ポートロイヤルメディレンディミエントレイトレーシング

以前にコメントしたように、レイトレーシングには3つのタイプのアプリケーションがあります。このセクションで扱うのは、ラスタライズのタイプなしで純粋なレイトレーシングを使用するアプリケーションです。 このために最も使用され、推奨されるベンチマークは、レイトレーシングによって完全に生成されたシーンをレンダリングするときにGPUのパフォーマンスを測定するためにXNUMXDMarkに統合されたベンチマークです。

3DMark内には、レイトレーシングのGPUパフォーマンスを測定するために使用されるPortRoyalベンチマークがあります。 しかし、私たちのPCがその点で将来に十分であるかどうかを知るために使用する尺度は何ですか? わかりにくいですが、5,000点以下のものは体力が低いと思います。 4600ポイントであることは、NVIDIA RTX2070のパフォーマンス数値です。

Port Royalは、商用ゲームと同様にDirectX Ray Tracing APIで実行されるベンチマークですが、これはDXRがハイブリッドレンダリングを使用したゲームの作成に使用されるだけではないためです。 たとえば、これらのケースでは、パストレーシングバージョンのQuakeIIとMinecraftRTXのケースがあります。 ただし、パフォーマンスが重要なのは、レイトレーシングを使用してオーディオビジュアルコンテンツを作成する場合です。特に、Blender、3D Studio、Mayaなどのツールを使用する場合は、DXRを使用して、アマチュアであろうとなかろうと、ユーザーが作成したシーンをレンダリングします。専門家。