ゲームに最適なプロセッサを選択するにはどうすればよいですか?

ビデオ ゲームは間違いなくハードウェアの観点から最も要求の厳しいタイプのアプリケーションのXNUMXつであり、プレイするためにコンピューターを購入することは正確にはゲームではありません。 これらをスーパースポーツカーと比較することもできます。 一見、その有用性は小さいように思われるかもしれませんが、高級車とは異なり、ゲーミングコンピュータはどこにでも持ち運べるSUVです。 愚かな比較はさておき、最初の重要なポイントは、ゲーム用のプロセッサの選択です。

最も強力なプロセッサを使用しても、それが特定のタスクに最適なマシンであるとは限りません。 強力なサーバーを備えたコンピューターを持っているのは意味がありません CPU その後、ソリティアゲームを開始します。 同様に、デュアルコアプロセッサでCyber​​punk2077を実行することもお勧めできません。 いずれにせよ、プレイするプロセッサの選択は、ゲーミングPCを構築する際の基本的なポイントのXNUMXつです。

ゲームに最適なプロセッサを選択する方法

プロセッサの能力がゲームにとって重要なのはなぜですか?

ビデオゲームは、XNUMXつの異なる部分で構成されるループにすぎません。

  • CPUは、シーン上のオブジェクトの状況、およびプレーヤーによるマウス、キーボード、またはコントロールボタンの押下に関する情報を取得します。
  • 最初のポイントのデータから、プロセッサは画面上の各要素の状態を更新します。
  • 画面作成リストの最後のステップ。これは、モニターまたはテレビの画面に表示される次のフレームを描画する方法をグラフィックカードに指示します。

プロセサダージュガーゲームループ

このプロセスは、XNUMX秒間に数十回、場合によっては数百回も発生しますが、これは簡単なことではありません。 たとえば、プロセッサは、オブジェクトの物理、アニメーション、およびオブジェクト間の衝突を計算する必要があります。 さて、現代のゲームでは、これは私たちが話しているプロセスの数が多いため、優れた計算能力です。 また、CPUがグラフィックカードをボトルネックにすると、フレームレートが低下します。 これが発生しない唯一のケースは、可変解像度ですが、固定フレームレートです。 その場合、CPUがレベルに達しないと、画質が低下します。

今日プレイするのにいくつのコアが必要ですか?

答えは、ゲームによって異なります。長い間お伝えしたように思われるかもしれませんが、実際には、時間が経つにつれて、より多くのコアを備えたプロセッサが登場しました。 ご存知のように、デュアルコアCPUしかなかったときに出てきたゲームは、クアッドコアを要求することはありません。 同様に、ゲームのプログラマーがリリース後にゲームの最適化を行わない限り、それらすべてを使用することもありません。

Nucleos プロセッサー コンセプト

そして、どのプロセッサーをお勧めしますか? まあ、それはあなたがあなたのコンピュータをセットアップするときあなたが持っている経済に依存します、いずれにせよ私達はPCで私達が店で見つけることができるものと比較してPCでほとんどのゲームがかなり低い推奨要件を持っていることを明確にしなければなりません。 したがって、ゲームをプレイできる優れたシステムを実装することは、プロセッサ側から見て高価ではありません。 言い換えると、 8コアを超えるプロセッサを選択するのは最善の選択肢ではありません 、特に大量のプロセッサが未使用であることがわかるためです。

より高い数字を選ぶことをお勧めする例外は何ですか? ストリーミングに専門的に専念し、より多くのパワーを利用して、静かにゲームをプレイしながら、問題なく視聴者に送信できるようにしたい場合。 6または8コア構成をお勧めします 。 あなたの経済が乏しい場合は最初のものを選び、7番目は私たちの推奨です。 間違いなく、RyzenXNUMXに行く AMD またはi7の場合 インテル。 彼らは力と価格の間の最良の関係を持っているものだからです。

より高いクロック速度は報われる

XNUMXつのプロセッサ間で再生することに疑問がある場合 価格が非常に近い 、ただし、一方が他方よりも速い周波数で動作する場合 そして彼らは同じ家族の出身です。 次に、特にスクラッチできるようになるという事実のために、その余分な速度を高く評価するでしょう GPU 数ミリ秒。これは、FSR2.0やDLSSなどの手法の鍵となる可能性があります。

ゲームプロセッサのスレッドとコア

時間が経つにつれて、IntelとAMDの両方がコアの数だけでなく、それらの作業能力も増やします。 ゲーム開発者は、各コアが特定のタスクのみを処理するジョブシステムでマルチコア機能を使用することがよくあります。 複数が同時に並行して使用される特定のものがいくつかありますが。 いずれにせよ、スレッドとカーネルの違いを強調することが重要です。

プロセスを実行しているコアの8つがそれを修正できずにクラッシュすると、余分なスレッドが発生し、パフォーマンスが低下します。 ソリューション? 彼が忙しい間に彼に仕事を与えなさい。 これにより、プロセッサの能力が向上することはありません。 したがって、ゲームで4つのプロセッサコアをプレイするように求められた場合、8つのコアと8つのスレッドを備えたプロセッサで実行できますが、XNUMXつのコアを備えたプロセッサほどうまくいくことはありません。 あれは、 スレッドはコアと同じではありません 、ゲームシステム用のCPUを購入するときは、このことに注意してください。