PS5およびXboxシリーズXストレージの仕組み

今年後半に 新世代の PS5と 携帯 Xシリーズ コンソール 到着します。 公式の技術的詳細が予想されており、今日でも、これらのコンソールのハードウェアについては、どのコンポーネントよりもはるかに少ないことを知っています。 この時点ではPCの数ですが、非常に興味深い数があります。この記事では、 ストレージ利用料 of PS5 & XboxシリーズXが動作します 、およびゲームにおけるその重要性。

新世代はそれに伴って大幅な増加をもたらします CPU & GPU 容量ですが、これは新しい世代ごとに一般的で正常であり、誰も驚かないでしょう。 この世代をこれまで以上に特別なものにしているのは、ストレージの根本的な変化です。コンソールは、PC市場の足跡をたどり、メカニカルディスクから SSD 、しかしこの場合、彼らはこの事実の最大の可能な利益を得るために一歩進んだ、 カスタム デバイス .

PS5およびXboxシリーズXストレージの仕組み

ゲーム用の「汎用」ストレージ

ソリッドステートドライブはPC市場に革命をもたらし、システム全体の応答性を大幅に改善しました。 ゲームは、これにより、インストールが高速になり、ロード時間が短縮され、ゲームが「オンザフライ」でデータをロードする必要がある場合の応答が向上するという大きなメリットがありました。

インテリアデラXbhoxシリーズX

最近では、NVMe SSDはSATA SSDよりも紙面での速度がはるかに速いですが、ゲーマーにとってこれらの利点はあまり注目されていません。 従来の知識では、これにはXNUMXつの主な原因があるとされています。まず、現在のコンソールと多くのローエンドPCにはSSDがないため、ほとんどすべてのゲームとそのエンジンはハードドライブから再生できるように設計されています。 ゲーム開発者は、パフォーマンスを十分に活用できません NVMe SSD まだ機械的なハードドライブを使用している人にとってゲームを極端に遅くすることなく

次に、SATA SSDはすでに、 ボトルネック システムの他の部分では、多くの場合、データ解凍の形で。 以外のもの SSD ゲームがPCIeNVMe SSDのパフォーマンスから適切に恩恵を受けるには、加速する必要があります。

PS5およびXboxシリーズXのストレージ、「トップシークレット」

両方 Microsoft & SONY 新世代のコンソールでこれらXNUMXつの問題に対処しています。 ゲーム開発者は、ユーザーがコンソールとPCの両方で非常に高速なストレージを使用できると自由に想定できるようになりました。さらに、新世代のコンソールは、ハードウェア機能を追加して、実行時に発生するボトルネックに対処します。 ミッドレンジのPC 最新世代 SSD .

ただし、両社のマーケティング戦略については、現在も取り組んでいます。率直に言って、両社はユーザーを引き付けるためのコンソールの機能を誇張しているため、実際のデータはまだわかりません。 コンソールが完全に閉じたプラットフォームであり、まだ市場に出ていないことを考えると、 より興味深い技術的詳細 まだ秘密のままです。

PresentaciónPS5

PS5(特にそのストレージ)に関する技術情報の主な情報源は マーク・サーニー 、そのメインデザイナー。 5月に、彼はPS5に関するXNUMX時間の技術的なプレゼンテーションを行い、そのXNUMX分のXNUMX以上をストレージについて話しました。 それほど公式ではないが、ソニーは明らかにコンソールに属するいくつかの特許を申請しており、その中にはPSXNUMXのストレージテクノロジーについて確認された内容と非常によく一致するものも含まれます。 その特許は、コンソールの開発でソニーが検討した多数のアイデアを明らかにしており、それらの多くは実際の設計に実装される可能性が高いです。

マイクロソフトは点眼薬の技術的詳細を明確にするアプローチをとっています 散発的な ブログの投稿、そしてインタビューでいくつかのこと。 彼らは、多くのストレージ関連テクノロジ(たとえば、Xbox Velocity Architectureなど)のブランド名を導入していますが、あまりにも多くの場合、特定の機能について何も知りません。

公式ソースに加えて、もちろんPS5とXboxシリーズXのストレージに関するリーク、コメント、噂があり、それらは 誇大広告 両方のコンソールのですが、特にコンソールのSSDに関しては、少なくとも実際の公式データに関しては、ほとんどまたはまったく何も知りません。 そのため、今後のコンソールに何が含まれ、どのようなものが含まれる可能性があるかを分析する必要がある多くのギャップが残されています。

コンソールSSDについて知っていること

MicrosoftとSONYは、「カスタム」の定義は異なりますが、PS5およびXboxシリーズXのストレージとしてカスタムNVMe SSDを使用します。 ソニーのソリューションは、マイクロソフトのソリューションのパフォーマンスをXNUMX倍以上にすることを目的としており、容量が少ないにも関わらず、間違いなく高価です。 一般的に言って、SONY SSDは、 ハイエンドPCIe 4.0 PC SSD、Microsoft SSDは、 よりエントリーレベルのNVMe SSD 。 ただし、どちらもXbox OneやPS4ストレージと比較して大きな前進です。

XboxシリーズX PS5
容量 1TB 825 GB
速度(順次読み取り) 2.4 GB /秒 5.5 GB /秒
ホストインターフェース NVMe PCIe 4.0 x4 NVMe
NANDチャネル ? 12
消費 3.8 W ?

これらのコンソールのSSDの最も重要で印象的なパフォーマンスメトリックは、 順次読み取り速度 (書き込み速度はゲームのパフォーマンスとはほとんど関係ありません)。ランダム読み取りを実行する場合でも、一般に大量のデータが対象であり、パフォーマンスの評価の基準となる4KBブロックは対象外です。

Microsoftの2.4 GB /秒の読み取り速度は、メカニカルディスクが提供する速度の10〜20倍高速ですが、ハイエンドストレージ(NVMe PCIe 3.0 x4 SSDは3.5 GB /秒を提供します)に関しては、現在の標準を大幅に下回っています。 その点では、SONYの5.5 GB /秒は、Phison E4.0コントローラーを搭載したPCIe 4 x16 NVMe SSDよりもわずかに高くなりますが、ハイエンドSSD市場で競争する誰もがより進んだソリューションを手にしています。 つまり、PS5が市場に出るまでに、PCで利用できる同等のパフォーマンスソリューションがすでに存在することになります。

ソニーは、そのSSDが 12チャネルインターフェイス NANDフラッシュメモリ用。 これは、ハイエンドのものでも8つのNANDチャネル(4チャネルのミッドレンジドライブ)を備えているため、その設計が一般的なPC SSDと異なる最も重要な方法であると思われます。 サーバーSSD、特に極端なワークロードに耐えるように設計されているSSDでは、チャネル数が多いほど一般的です。

ソニーは通常よりも多くのチャネルを持つSSDを持っているということは、そのコントローラーが異常に大きくて高価になることを意味しますが、一方で、約束した5.5 GB /秒に到達するためにチャネルあたりのパフォーマンスはそれほど必要ではありません。彼らは使うことができた 64層TLC NANDチップ 、はるかに安く、同じパフォーマンスを提供します。

アルマセナミエントPS5 SSD

この12チャネルコントローラーは、非常に異常な容量(825 GB)にもつながります。 コンソールSSDは、PC SSDと比較してオーバープロビジョニングを必要としないため、50%多いチャネルは50%多くの使用可能な容量に変換されます。 PS5は825 GBの容量のSSDを備えています。つまり、コントローラーの各チャネルは64 GBのraw NANDを処理し、512 Gbit(64 GB)ダイまたはチャネルごとに256つの32 Gbit(XNUMX GB)で構成されます。

つまり、NANDの公称総容量は768 GiB、つまり約824.6 GBです。 コンソールが必要とする予約領域を考慮した後の使用可能な容量は、ドライブの製造元が呼ぶものとより一致します。 750GBの容量 なので、SONYはSSDの容量を過大評価しています。

CPUやGPUを自分で設計できないのと同じように、SONYが独自の高性能NVMe SSDコントローラを設計することは現実的ではないことは、ここで言及する価値があるでしょう。 SONYは プロバイダー 既存の SSD コントローラ 彼がしたように、習慣を引き受けます AMD おそらく実績のある設計から組み立てられたドライバー。 残念ながら、そのパートナーが誰であるかは誰にもわかりません。

一方、Microsoft SSDは、PCの今日の新しい通常レベルを超えてパフォーマンスを向上させることはありませんが、いずれの場合でも、コンソールでこの速度のNVMe SSDに1 TBの容量があることは、ユーザーにとって勝利です。 複数の情報筋は、Microsoftが通常のエージェントの19つ(Phison E5Tの可能性があります)の標準SSDコントローラーを使用しており、ユニット自体がこの市場の主要プレーヤーのXNUMX人によって製造されることを示しています。 ただし、XboxシリーズX(およびPSXNUMX)のストレージには、 フォームファクターとカスタムファームウェア .

4つのメーカーのどちらも、すでに述べた以外に、それぞれのコンソールのストレージに関する公式情報を提供していません。 SONYはTLCチップの使用に全力で取り組んでおり、Microsoftの最も低いパフォーマンス目標はNAND QLCが最良のオプションであると私たちに考えさせます。 マイクロソフトの予想されるパフォーマンスの最良のオプションは、実際にはTLCチップを備えたXNUMXチャネルコントローラーを使用することです。 最終的には、XNUMXつのコンソールのいずれかが将来的に ダブル容量バージョン 彼らが使うなら QLC NAND 同じパフォーマンスを維持するためのメモリ。

PS5およびXboxシリーズXのストレージを拡張する機能についてはどうですか?

マイクロソフトとソニーは、それぞれのコンソールのストレージを拡張する可能性を提供します。 Microsoftのソリューションは、コンソールがゲームを保存するためにメモリカードを使用したときを思い出させる取り外し可能なフォームファクターでSSDを再パッケージすることです。 同じコンポーネントを使用していることを考えると、これらの拡張カードはコンソールの内部ストレージと機能的には同じですが、欠点は、Microsoftが供給を制御し、おそらくその価格で制御することです。 シーゲイトは現在、これらの専用拡張カードを販売する唯一の確認済みパートナーです。

TarjetaexpansiónSeagate para Xbox Series X

その部分に関して、SONYはユーザーがあらゆる種類のメーカーのストレージ拡張をサポートする標準のM.2 PCIe 4.0スロットに直接アクセスできるようにすることで、逆のアプローチを取るように見えます。 ただし、SONYはサードパーティのユニットとの互換性テストを実行し、互換性リストを公開すると述べているため、要件は完全に明確ではありませんが、PS5がその製品リストにないユニットを直接拒否するかどうかについては述べていません。 承認されました。

PS5のSONY互換性リストを入力するには、ユニットを機械的に調整する必要があります(つまり、大きなヒートシンクや正方形の寸法などがない)か、少なくとも内部SSDと同じくらいのパフォーマンスを提供する必要があります。 コンソール。 パフォーマンス要件は、現在市場に出ているどのユニットもこれらの要件を満たすことができないことを意味しますが、前述したように、コンソールがリリースされるまでに、確実に利用可能なユニットが存在します。