任天堂がWolfenstein3Dのばかげた詳細を変更するように命じた方法

私たちは皆、どのように話を聞いて読んだことがあります 気難しい Nintendo 彼らのコンソールに来るビデオゲームを検閲することになると、彼らはどうしても彼らを 子供のための安全な環境 、したがって、ゲームがあなたのものではなく、あなたとは異なる創造的なアイデアを持っている別の会社に属している場合でも、彼らは便利なあらゆる側面に手を差し伸べます。

任天堂がWolfenstein3Dのばかげた詳細を変更するように命じた方法

SNES、好ましくない領域

確かに、任天堂が90年代のように徹底的に使用されてきたビデオゲームの歴史には、時代はありません。 日本人の承認が必要でした いずれかのコンソールのカートリッジを解放します。 これは、スーパーファミコン(またはファミコンとゲームボーイ)に登場したすべてのタイトルが、会社によって承認されたことを示す品質のシールで行われたためです。

それらの検閲プロセス(それは公然と言うことができます)は 数え切れないほどのビデオゲームから何リットルもの血を排除しました そして、の場合のように、 ウルフェンシュタイン3D 、PCでのidSoftwareタイトルの元の開発に重要なひねりを加えました。 そして、任天堂がそのカートリッジのプログラマーを、これまでに見た中で最も厳しい検閲のエピソードのXNUMXつに服従しなければならなかった一種の惨めな追放者に変えた方法を知ったのはIGNのおかげです。

Wolfenstein 3D enPCySNES。

城の卍とネズミ

そして、あなたが設定でそれを探しに行かなければならない最初の理由。 あなたが知っているように、 すべての行動はナチスの城で行われます そのため、総統の存在を感じられる写真や、時折卍を追加することで、ある時代の空気を提供する必要がありました。 明らかに、検閲を通過したものはなく、id Softwareはドラフトを削除する必要がなかったため、スーパーファミコンのカートリッジに明示的に表示されませんでした。

しかし、最も頭痛の種となったのは人間の親友でした。 のプログラマーであるベッキー・ハイネマンによると ウルフェンシュタイン3D スーパーファミコン、日本人のために 犬がカートリッジに撃たれることを許可することを絶対に拒否しました 、それで彼らは私たちの良心に苦しむことなく私たちが数サービングの鉛を与えることができる別の動物を見つけるようにスタジオに促しました。 そして、その要求に対する答えはラットでした。

Wolfenstein 3D、perrosvsratas。

その瞬間から、かなりの数の敵が完全に撃つことができるラットになりました…問題はそこで終わりませんでしたが。 プレイヤーに近づくと、これらのバグは口を開け、任天堂によって血であると解釈された時折赤いピクセルを明らかにしました。 そしてもちろん、研究による説明にもかかわらず、出血も出血することはできませんでした 体のこの部分は舌でした。

日本人は再びきっぱりと拒否し、最後の変更のように見えたが、カートリッジに彼らの祝福を与えることに同意しただけだった それらの小さな哺乳類の舌が変異したとき ある種の灰色がかったものになり、彼を撃ったにもかかわらず、彼は一滴の血を放出しなかったということは間違いありませんでした。