人間の目で確認できるXNUMX秒あたりのフレーム数(FPS)

私たちの多く、特にゲーマーは、ゲームのXNUMX秒あたりのフレームカウンターを見るのに多くの時間を費やし、常に FPSを最適化する 常に60以上を維持する必要があります。 実際に見る? 人間 ? 30、60、120 FPSの違いは本当にありますか?

明らかなことは、FPSはゲームにとって非常に重要であり、FPSがゲームを評価するための中心的な指標であることです。 パフォーマンス 。 XNUMX秒あたりのフレーム数のカウンターは嘘をつかず、単純で直接的な数値を報告します。

人間の目がXNUMX秒あたり何フレームを見ることができるか

ゲームの世界で最もよくある質問のXNUMXつは、人間の目で見ることができるFPSの数です。 一部はそれを言う 40を超えても違いはありません 、そして一部は 120以上のFPSは競争上の優位性をもたらします 一部のゲームでは。 人間の目の「フレームレート」とは何ですか? モニターの30 Hzと60 Hzの違いはどのくらい目立ちますか? そして60と144 Hzの間? 高いFPSはどの程度意味がありますか?

FPS Ojo Humano

答えは非常に複雑でバラバラです。なぜなら、人それぞれの認識が異なるからです。 あなたがたのうちの多くは、私たちが次にあなたに言うつもりであることに同意しないでしょう、そして他の多くは完全に識別されたと感じるでしょう。 反論の余地がないのは、視覚的および光学的認知の専門家が、この質問に対して、ゲーマーとして行うのとはまったく異なる見方をしていることです。

人間のビジョンの側面:専門家が言うこと

最初に理解することは、人間は人によって視覚の異なる側面を異なって知覚するということです。 動きの検出は光の検出と同じではありません。目の部分が異なると動作が異なります。これの明確な例は、私たちが視覚の中心(焦点を合わせているところ)にあるものは、周辺にあるものよりもシャープに見えることです( 「目のコーナー」から)。 を通過する光 角膜 変換するのに少し時間がかかります 私たちの脳の情報 行動することができ、脳は情報を特定の速度でのみ処理できます。

「単一の細胞またはニューロンに基づいてシステム全体の動作を予測することはできません。」 – アメリカのレンセリアーにあるセントジョセフ大学の心理学教授、ジョーダンデロンは次のように述べています。 XNUMX本またはXNUMX本の平行線の幅のようなものを実際に認識することができます。これは、実際には数千および数千のニューロンが一斉に動作しているため、個々のニューロンが実行できる以上のものです。 実際には、あなたの脳は全体として、彼の単一の部分よりもはるかに正確です。」

私たちは何年にもわたって目を「トレーニング」してきたため、ゲーマーには平均をはるかに超えるビジョンと知覚があることを確認する多くの研究があります。

「ゲーマーと協力している場合、おそらく人間の最大レベルに非常に近いレベルで活動している人口のごく一部と協力しています。これは、視覚がトレーニング可能なものであり、アクションゲームであるためです。特にそれが得意です。 ゲームはユニークで、視覚のほぼすべての側面を大幅に向上させる数少ない方法のXNUMXつであるため、コントラスト感度、注意力、および複数のオブジェクトを同時に追跡することははるかに優れています。 この方法は非常に優れているため、実際には視覚療法にゲームが使用されています。 「.- 認知科学の研究者であるエイドリアンショパン。

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したがって、人間の目で見ることができるFPSレートについて話す研究者にだれもが怒る前に、ゲーマーにはビジョン、注意レベル、および動きのあるオブジェクトを追跡する能力が、非ゲーマー」の人間が持っています。

動きの知覚

今いくつかの数字で行きます。 最初に考えることは、画像のちらつき周波数です。ほとんどの人は、ちらつきのある光源を、毎秒50〜60回、つまりヘルツの一定の照明として知覚します。 これが、ほとんどすべての人間が60 Hzのモニターを一定の画像としてではなく、一定の画像として見る理由です。 ちらつき 、それが実際に何であるかです。

しかし、これは、ゲームで流動的な画像を知覚することに関しては、パズルの一部を提供するだけです。 さらに、1/250秒しか表示されない画面で画像を知覚できることが示されている戦闘機パイロットの研究について聞いたことがあれば、PCゲームでの流動的な画像の知覚でもありません。 これは、ゲームが動画を生成するため、単純に光を処理するさまざまな視覚システムを呼び出すためです。

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例は、いわゆるブロッホの法則にあります。 この法則によれば、100ミリ秒未満の光のフラッシュの強度と持続時間の間にはトレードオフがあります。 非常に明るいナノ秒の光を持ち、XNUMX分のXNUMX秒の薄暗い光と同じように見えます。 一般に、人々は、ほんのXNUMX秒以内に、かすかな、短い、明るい、長い刺激を区別することはできません。

シャッター速度とカメラの絞りの関係に少し似ています。大口径で大量の光を取り込み、短いシャッター速度を設定すると、少量の写真を撮るのと同じくらい良い露出が写真に与えられます。 絞りを絞ってシャッタースピードを長く設定します。

しかし、人間の目は10ミリ秒未満の閃光の強度を区別するのに苦労していますが、アーチファクトと動きを信じられないほど速く認識できます。 これは、さまざまな形の動きがどのように知覚されるかに依存します。静止していて、目の前で物事がどのように動くかを観察し始めると、歩行中にそれを行うよりもはるかによく知覚します。刺激彼らは違います。

また、プレイ中に私たちが行うことのいくつかを検討する価値もあります。 たとえば、シュータータイプのゲームでは、モーターのフィードバックの知覚ループでマウスの動きと視覚の関係を常に監視しています。 つまり、マウスを動かすと、ビジョンが画面の動きをすでに認識しているため、より迅速に反応することができます。

したがって、私たちがプレイしている間、私たちは常に視覚的な情報でゲームの世界の理解を更新しています。 専門家は、特定の時点ではなく、大規模な動きの知覚があると、はるかに流動的なゲームが見られると言います。 つまり、画面全体を見ながらプレイしているときは、画面の特定の部分を指している場合よりも、流動性がよくなります。

それで、人間の目はいくつのFPSを見るのでしょうか?

百万ドルの質問ですよね? 専門家でさえこれに本当に同意しているわけではありません、そして彼らが人間の目が見るFPSの数について彼らが言うことはここにあります:

「確かに、60 Hzは30 Hzよりも優れており、明らかに優れています。これは、ハードウェアメーカーから長い間見られてきた主張です。 60Hzのちらつき光源よりも速い速度で動きを知覚できるのでレベルはもっと高いはずですが、一定の数値ではないと思います。 120 Hzでも180 Hzでも、私にはわかりません。 「インディアナ大学の神経学部教授であるThomas Busey氏。

「通常、200 FPSを超えると、人間の目は実際の画像のように見えます。 より定期的に言えば、人々が動いている画像の滑らかさの変化に気づくポイントは、約90 Hzです。 ゲーマーはこれらの変化についてより大きな認識を持っているので、これは一般の人間のためであることは明らかです。 レンセリアーにあるセントジョセフ大学の心理学教授、ジョーダンデロン。

「本を読んだとき、20 Hzを超えるものは何も表示されないことは明らかです。静的な画像だからですが、画面上の動画について話すとき、あえて特定のデータを提供することはありません。」 .- エイドリアンショパン、科学認知研究者。

ストリーミング

結局のところ、これらは私たちが引き出すことができる結論です:

  • ゲーマーはより大きな視覚と反射神経を持っています。
  • 50/60 Hzの光源のちらつきに気づく人もいます。 周波数が高いほどちらつきが少なくなります。
  • 60 Hzのモニターをベタ画像として表示する場合、人間の目は60 FPS未満を表示していることを意味します。
  • 静止画像の認識方法は、動画の認識方法とは異なります。
  • FPSレートの違いを認識したからといって、反応時間が悪くなるわけではありません。