GTG:それとは何か、ゲームモニターでの動作

業界は進歩しているため、企業は最新の状態に保つために同じことを行っています。 ずっと前までモニター市場で競争している人は、特にモニターの速度を比較するパラメーターを使用してきました。 GTG 。 しかし、このパラメーターは何を表現し、測定するのでしょうか? そして何より、なぜ現在市場に出ている製造業者の大多数がこれを使用していないのですか?

ゲームモニターのような人食い業界は、常にモニターの速度を測定して表す方法を模索しています。 マーケティングは売れていて、彼らはそれをよく知っているので、ゲームモニターの種類によっては、多くのメーカーがGTGパラメーターを無視しています。

ゲームモニター

GTG、それは何で、パネルの速度を理解するのにどのように役立ちますか?

GTG (別名G2G)は、 グレイ・トゥ・グレイ ピクセルがXNUMXつの異なる色の間で変化するのにかかる時間なので、その値はミリ秒単位で規定されます。 このパラメータは、すでに見たMPRTとは関係ありませんが、対応する記事ですでにコメントしているように、両方がリンクされています。

この種の共生は、GTGが機能を終了した瞬間、つまりピクセルの色が変化した瞬間から理解されますが、何らかの理由で、モニターが再びパネルを更新するまで、ピクセルは引き続き表示または静止しています。

重要な質問のXNUMXつは、パラメーター名自体の理由です。 そして、それは灰色を指し、現在のRGBのどれもではありません、なぜこれが起こっているのですか?

GTG1

基本的に、現在のLCDまたはLEDディスプレイはRGBサブピクセルを表示しませんが、これらは単色であるため、メーカーはカラーフィルターと呼ばれるものを使用する必要があります。

GTCが高いと、ゲームで不要な効果が発生する可能性があります

予想できるように、ピクセル間の色の変化が非常に遅いと、各モニターに悪影響を及ぼします。 ゴーストまたはぼやけ 。 したがって、ゲームモニターを見るときは、GTGを少なくとも画面の更新時間の半分にすることをお勧めします。

たとえば、画面が60 Hzで更新される場合、パネルは更新するのに1フレームの間に60秒かかります(1/60)。更新ごとに16.7ミリ秒しかかかりません。 したがって、この場合、メーカーは8ミリ秒以下のGTGレートを提供しようとします。

グラフ-VESA-response-time-computation-for-gtg-pixel-transition

問題は、これはパネルにとって理想的ですが、人間の目はこれらの違いを理解できるため、GTGが小さいほど、全体的な質感が良くなるということです。 一般に、説明されているすべての影響を回避するために、GTGは各更新サイクルのごく一部でなければならないことが述べられています。

市場のゲーミングモニターに最適なのはGTGの数値です 4ミリ秒未満 なぜなら、最も訓練された目は、1ミリ秒を超える値を監視するモニターに応じて確認できるためです。

したがって、理想的には、パネルのヘルツレートが高いゲーミングモニターを選択することです。これは主に、メーカーがパネルをずっと外側に維持したい場合、メーカーが毎回より低いレートのGTGを導入する必要があるため、ピクセルの可視時間を短くするためですモーションブラーを恐れた。