スーパーファミコンの30年で歴史を作ったゲーム

スーパーファミコンの30年で歴史を作ったゲーム

この時、スーパーファミコンがスペインに上陸してから30年が経過し、日本市場に比べてXNUMX年半余り遅れています。 獣の脳 1990年XNUMX月以来です。それでも、私たちはまだ スペインでさらに数週間待たなければなりませんでした なぜなら、私たちの国の店が今日のものを、多くの人にとって、その世代の最高の6ビットコンソールを配布し始めたのは、実際には16月XNUMX日までではなかったからです。

スーパーマリオを腕に抱えて

スーパーファミコンのスペインへの到着は、1992年19月にマドリードで開催されたプレゼンテーションパーティーで発売されました。このパーティーでは、最初の発売タイトルがすでに見られました。 日本での発売とのXNUMXヶ月の違いに支えられたカタログは、 それが私たちの店に着陸したとき、そのカートリッジの品質は並外れたものでした。 だけでなく F-ZERO or スーパーサッカー 及び パイロットウイングス 最初は存在していましたが、最終的には全世代で最高のカートリッジのXNUMXつになる成功を収めました。 スーパーマリオワールド .

いずれにせよ、1996年のプレイステーション地震まで、私たちの国でそれが施行された実質的にXNUMX年間は、最高のタイトルの無数の分類をするために与えられます。 私たちは日本のカタログ全体に散らばっている不思議を知っていますが、少なくとも私たちの場合、私たちはそれらの名前に焦点を当てることを好みました 継続している世界的な現象を作成するのに役立ちました 何十年にもわたって。 何らかの形で、それらのアイデアをコピーした他の開発者に影響を与えるか、または当時生まれていたフランチャイズの新しい分割払いを通じて影響を与えます。

省略しました のような傑作 アクスレイ またはそのコナミ パロディウス 3部作 、のような他の不思議を忘れずに スターフォックス または、ほんの数年後に到着する多角形の宇宙への扉を開いたスーパーFXチップを搭載したカートリッジ。 私たちは本質にとどまり、30年後もそれを楽しんだ人々を魅了し続けるコンソールのように忘れられない名前を持っています…そのミニエディションでも。 行きましょう!

Fゼロ(1990)

未来をテーマにしたレーシングゲームの先駆者は、確かに 全滅 (Psignosis)そしてF1カーのレースが クール 。 その 優れたモードで描かれた回路7 まだ比類のないです。

スーパーマリオワールド(1990)

私たちはすでに彼について話しました、そして私たちは少し追加することができます: 屈指の スーパーマリオ 歴史の中で 次のものへの道を開いたものであり、私たちが今日も楽しんでいる一連のプレイ可能な改善を導入したものです。

ゼルダの伝説過去へのリンク(1991)

前の場合のように、配達について何を言うか ゼルダのゲームを将来的に 。 このカートリッジのおかげで、任天堂はゲームボーイ、ゲームボーイプレイス、ゲームボーイアドバンスなどに適応して1998年以上ゲームを開発するのに十分なロープを手に入れました。少し前の3年に、任天堂はニンテンドー64でXNUMXDに飛躍しました。あなたは素晴らしいです リメイク of ゼルダの伝説リンクの目覚め Switchで利用可能なゲームボーイ用(SNES用にこれから直接インスピレーションを得たもの)。 最高傑作。

スーパーキャッスルヴァニアIV(1991)

NESで成功した後 、の到着 悪魔城ドラキュラ フランチャイズは実質的に無敵でした 次の2000年を通してフランチャイズの基礎を築いた2回目の分割払いで。 さらに、2010年以降、Mercury Steamのおかげで3年にXNUMXDに飛躍したにもかかわらず、メジャーバージョンはまだXNUMXDのみです。

スーパーマリオカート(1992)

Wii Uの第2014弾にまだ固定されており、元々2022年に登場したゲームについて何を言うか(ただし、XNUMX年初頭に公開された新しい回路を備えたDLCを除いて、Switchでも同じです)。 彼は独力で発明しました 他のプラットフォームのより現実的なシミュレーターからはほど遠い新しいジャンル。 誰が遊んだことがない スーパーマリオカート ?

R-Typeサードライトニング(1993)

イレムの古典的なシューティングゲームは、1987年の最初の分割払いの発売後、新しい続編がありました、そしてこれは R-Typeサードライトニング 日本人によって達成されたその完璧さの証拠です。 定義されているタイトルはほとんどありません スーパーファミコンのこのフランチャイズとして。

ファイナルファンタジーIII/VI(1994)

として知られているもの ファイナルファンタジーVI 日本では(米国ではIII)、フランチャイズでその瞬間までに見られた膨大な数の新しい戦闘オプション、敵、および主人公のために、このジャンルのマイルストーンのXNUMXつと見なされています。 独自の方法で、 それは私たちすべてへの道を開いた 後でプレイステーションで楽しむでしょう。

スーパーメトロイド(1994)

 メトロイドドレッド 昨年の店舗では、このカートリッジがさらに重要になり、サムスを主人公とするこの物語のタイトルに期待できるすべてのものを永遠に設定します。 巨大な地図、成長するキャラクター いくつかのカートリッジの手の届く範囲内で段階的に能力と楽しみで。

スーパードンキーコング(1994)

これは、任天堂がメガドライブの32Xと3Dの熱の高まりから身を守るために役立ったゲームです。 事前にレンダリングされたグラフィックを使用したゲーム それは壮大なものと同じくらい単純な開発であり、それはまた、それ自身の方法で、将来のプラットフォームの道を示すのに役立ちました。

クロノトリガー(1995)

この巨大なSquareRPGの代わりにあなたが選んだことは確かです マナの秘密 または他の日本人ですが、これは クロノトリガー それはまだ非常に最新であるため、特別です 現在のコンソールのリマスターは2022年XNUMX月にリリースされました。 その歴史と最初のタイトルとしてのステータス クロノ 佐賀はそれをスーパーファミコンの選出者のトップに置きます。