ハードウェアとコンソールでのゲーム最適化の意味

間の永遠の議論で PC対コンソール 、ゲームの最適化は、ゲーム用PCよりハードウェアが大幅に少ないコンソールで、非常に高レベルのグラフィックスとタイプAのタイトルを実行できるコンソールの重要な要素です。 低料金。 FPS PCに匹敵します。 コンソールにゲームがある理由 最適化 そして代わりにPCではこれは起こりませんか?

ゲームの最適化により、コンソールがハイエンドPCゲームと同じレベルで優れたグラフィックスのタイトルを実行できる場合、PC向けにゲームを最適化すると、ゲームを実行できるという同様の結果が得られると考えられます。低または中距離のPCで高い要件がありますよね?

ハードウェアとコンソールにおけるゲーム最適化の意味

コンソールゲームの最適化

PCではなくコンソールでゲームが最適化される理由は非常に簡単です。PCではハードウェアが非常に変動する一方で、コンソールのハードウェアは常に同じです。 これにより、開発者はゲームの操作をベースにすることができます 特定のハードウェア 、したがって、これで、これだけでパフォーマンスを最適化します。

PC向けにゲームを最適化する必要がある場合は、一部のタイトルですでに発生しているように、一般的な方法で行う必要があります。 AMD or NVIDIA は開発に関与し、グラフィックカードのアーキテクチャに合わせて操作を最適化しますが、残念ながらそれ以上進むことはできません。実際、同じメーカー内でもさまざまなグラフィックカードやアーキテクチャが存在するため、この最適化は非常に一般的です。

AMD Gaming Evolved Juegos

あなたが開発者であり、あなたがゲームを作成していると想像してください。 パラメータを設定するときは、それが機能するハードウェアを考慮する必要があります。コンソールの場合は単純で、PCの場合はほとんど知ることができません。

たとえば、開発している場合 のためのゲーム 携帯 Xシリーズ 2GHzで8コアのZen3.8アーキテクチャのAMDプロセッサを使用していることを知っています。 GPU 最大52TFLOPの総電力FP2を生成できる12CUのRDNA32アーキテクチャを備え、16GBのGDDR6を搭載しています。 RAM そしてあなたは1TBのNVMeを持っていること SSD、これらの特性に基づいてゲームを最適化できます。

それ以上PCで実行する必要がある場合、4、8、16、または32 GBのRAMを搭載するかどうか、プロセッサーのコア数、および速度と電力は不明です。グラフィックカードは生成できますか? 、したがって、あらゆる種類の最適化を行うことは事実上不可能です。

PCで互換性が最大化されます

上記で説明した理由により、PCゲーム(残念ながら、その一部はコンソールバージョンの「ポート」です)を作成する場合、特定のハードウェアがないため、特定の最適化を実行することはできません。できることは その互換性を最大化 。 このため、ゲームの グラフィック設定 、PCでは、ほとんどの場合、解像度、テクスチャの品質、アンチエイリアシング、およびパフォーマンスに直接影響するその他の多くの要因を変更できますが、コンソールでは、グラフィック設定を変更することはできません。

Ajustesgráficosjuegos PC

同様に、最大でコンソールゲームを開発する場合、フルHDと現在4Kの720つの解像度を考慮して行われます。 PCゲームを開発するときは、1080p、1440p、4p、XNUMXK、さらには超ワイドモニターなど、より多くの可能な解像度を考慮する必要があります。 それだけでは、最適化を行うことはできません。互換性を最大化するだけで、ゲームは問題なくできるだけ多くのPCで動作します。

AMDおよびNVIDIAによるゲームの最適化

前述したように、AMDまたはNVIDIAは、そのグラフィックスカードで最高のパフォーマンスを発揮することを目的としてゲームの開発に関与する場合があります。 しかし、どちらの場合でも、メーカーのカタログにはさまざまな範囲のさまざまなモデルやさまざまなアーキテクチャさえ含まれていることはすでにご存じでしょう(少なくとも通常は、新しい世代ごとにグラフィックカードを更新していないため)。

つまり、特定のレベルの最適化をどちらか一方で見つけることができますが、特定のグラフィックスカード用にゲームを最適化することはできず、たとえそうであったとしても、RAMの量と速度がわかりません。ストレージ、またはプロセッサ能力、したがってコンソールのような完全な最適化 PCでは不可能 .