Atari から PS5 まで、コンソールにはどれくらいの RAM が搭載されていますか?

の出現以来 ソニーのPS5 & Microsoft〜の 携帯 シリーズ X | S 、 について多くの議論がありました コンソール RAM ; これは、すべてのメーカーの世代を通じて多くの進化を遂げたハードウェア コンポーネントであり、コンソールでは 32 GB で完全に動作する場合、The Last of Us Part I の PC ポートには 8 GB が必要であることを知るために、論争が戻ってきました. したがって、この記事では、市場に出回っているすべての最も有名なコンソールがどれだけの RAM を持っているかを振り返って説明します...きっとあなたを驚かせるでしょう.

この記事では、市場に出回っているすべてのコンソールをリストするつもりはないことに注意してください。有名なものから始まる市場 Nintendo ファミコン。 したがって、ほとんど使用されていないコンソールやポータブル コンソール (まあ、 Nintendo Switch 言及することは必須です)が、歴史上最も重要であると考えられるものにとどまるつもりです.

アタリからPS5へ

コンソールの RAM メモリの履歴

から始めましょう アタリ2600 、これは世界で最初の商用コンソールではありませんでしたが、30 万台以上が販売された最大の影響を与えたコンソールの XNUMX つであり、最も象徴的なコンソールの XNUMX つでもあります。 このコンソールはちょうど 128 バイトの RAM 、それで、1977年に発売されたときに私たちが手にしたものを想像してみてください。

Atari 2600 RAM コンソラ

としてよく知られている有名な Nintendo Entertainment System を続けます。 ファミコン . 歴史的に、このコンソールは約 62 万台を販売し、メモリ アドレッシングの半分はカートリッジにありましたが、ハードウェアには次のものが装備されていました。 2KBのRAM それにリンクされている CPU. ファミコンのXNUMX年後にセガが登場 マスターシステム 8KB の RAM だけでなく、ビデオ用に 16KB の VRAM を組み込んだ革新的なハードウェアで、それに対抗することができました。

その世代のコンソールの後、最も有名でベストセラーの XNUMX つ、SEGA Genesis ( メガドライブ 35万本以上を販売した任天堂の スーパーファミコン 49万台以上を販売しました。 これら XNUMX つのコンソールに合わせて、 ネオジオ . スーパーファミコンには 64 KB の RAM と 64 KB の VRAM がありました (後者はオーディオ用にも共有されます)。 Neo-Geo には 8KB の RAM があり、128KB の VRAM と 64KB がオーディオ専用でした。

スーパーファミコン メガドライブ

Sega 32X、Mega-CD、および売上がほとんど限界に達したその他のコンソールを脇に置いて、 セガサターン 、1994年にリリースされ、9万台以上を販売しました。 この日本のコンソールには、すでに 2 MB の RAM、1.5 MB のグラフィックス メモリ、および 512 KB のサウンド用のメモリが搭載されていました。パフォーマンスの飛躍的な向上です!

しかし、同じ年(実際にはわずか 11 日後)に最初の SONY が プレイステーション が発売され、102.49億2万本を販売しました。 実際には 1 MB の RAM と XNUMX MB の VRAM が搭載されていたため、技術的にはサターンよりも優れているわけではありませんでしたが、開発者がこのコンソールに目を向けたことは間違いありません。彼らはゲームのために売っていますよね?)

最初のプレイステーションが登場してからXNUMX年後、 任天堂64 、ほぼ33万台を販売することができました。 この 64 ビット コンソールには 4 MB の RAM (RDRAM) があり、Expansion Pak を使用して 8 MB に拡張できました (そうです、彼らはそれを「Pak」と呼びました)。 さらにXNUMX年後、 セガドリームキャスト 市場に出回り、9万台を超える販売に成功しました。 データを見ると、16 MB の RAM、8 MB の VRAM、さらにオーディオ用に 2 MB が搭載されていました。

セガドリームキャスト

4 年 2000 月 XNUMX 日、間違いなく市場に革命をもたらしたコンソールが登場しました。 プレイステーション2 、現在も引き続き 史上最も売れたコンソール 155 億 32 万台を超えるユニットがあり、RAM は XNUMXMB しかありませんでした。 XNUMX年後、両方の 任天堂ゲームキューブ そしてマイクロソフト初 携帯 24MB の RAM とビデオ用にさらに 3MB、I/O 用に 16MB という奇妙な組み合わせを備えた Nintendo のものでした。 、Microsoft の最初の商用コンソールには合理的な機能が装備されていましたが、 64 MB の 200 MHz DDR RAM .

2005 年 XNUMX 月、市場に革命をもたらした別のコンソールが登場しました。 Xboxの360 、ほぼ86万台を販売し、それ以上のものもそれ以下のものも装備されていませんでした 512 MB の GDDR3 メモリ 700 MHz (さらに、別の 10 MB eDRAM キャッシュ GPU)。 XNUMX年後に来たのは プレイステーション3 、約87万台のベストセラーコンソールの256つであり、システム用に256 MBのRAMとビデオ用にさらに8 MBが装備されていました. PS3 のわずか XNUMX 日後、任天堂はその有名な製品を発表しました。 wiiの は 101 億 64 万台以上を販売し、わずか 3MB の GDDRXNUMX RAM しか搭載していませんでした。

RAM コンソラ

2012 年、任天堂が WiiのU が 2 GB GDDR3 を搭載して到着しました (Wii から Wii U まで、これらのコンソールの RAM メモリは 32​​ 倍になっていることに注意してください)。しかし、15 年 2013 月 XNUMX 日は、ソニーが プレイステーション4 、すでに 116 億 4 万台を販売しているコンソール (およびカウント中)。 初代PSXNUMXに搭載されていた 8GBのGDDR5メモリ さらに二次タスク用に 256MB (PS4 Pro には 1GB あります)。

PS4 のちょうど XNUMX 週間後、Microsoft は Xbox One は、販売台数41万台を達成し、初代モデルで8GBのDDR3を搭載し、12GBに拡張したコンソールです。 Xbox One . X.

2017 年、具体的には 3 月 XNUMX 日までさかのぼってみましょう。 スイッチ 、すでに 107 億 XNUMX 万台以上を販売し、 4GBのLPDDR4メモリ 1,600 MHzで。

Nintendo Switch

あなたはすでに次のことを知っていますよね? 実際、2020 年 XNUMX 月にジャンプする必要があります。 XboxシリーズX | NSプレイステーション5 到着した。 在庫の問題、価格、原材料の不足が販売に重要な役割を果たしていることは事実ですが、今のところ、マイクロソフトのコンソールは約 8 万台を販売していますが、ソニーのコンソールは 13.4 万台です。

Xbox Series X には合計 16 GB のメモリ (10 ビットで 320 個、6 ビットで 192 個) が搭載されていますが、Xbox シリーズ S には 10 GB のメモリが搭載されています。合計。 SONY の PlayStation 5 には、16 GB GDDR6 (256 ビット) と、バックグラウンド タスク用の別の 512 MB DDR4 があります。

Atari 128 の 2600 バイトの RAM から現在のコンソールの 16 GB まで、メモリの量は大幅に増加していますが、その間に 46 年が経過したことも事実です。