Epic Games Store の XNUMX 年間: PC ゲームの歴史は何かを変えましたか?

Fortnite ビデオ ゲームの歴史の中で最も収益性の高いクラッシュの XNUMX つです。 そのような目に余る事件の記憶はありません。 店頭に並ぶはずだったタイトルがキャンセルされ、 バトルロイヤル フォーマット ほとんど偶然に(魔法のように?)、ごくわずかな時間で数十億ユーロを調達できる世界的な現象になりました。 そのおかげで、今日、私たちは Epic Games Store を手に入れることができました。

Epic Games Store の XNUMX 年間

Steam に対して XNUMX 年間

12月の6では、 Epic Games Store は XNUMX 周年を迎えました . 彼が弱体化しようとした48ヶ月 スチームPC 市場における の優位性は、プレイヤーが競争できると同社が信じているものでプレイヤーを引き付けることによるものです。 真に有利な条件に基づいた排他的なポリシー 出版社 .

それを忘れてはいけません エピックは、これらの不正なパーセンテージを排除したい削岩機になりました デジタルの 店舗 インフラストラクチャの使用に料金を請求します。 Appleは、Google または Valve 自体が各取引の平均 30% を占めており、Tim Sweeney の当初からのアイデアは、タイトルが既に有名な Unreal Engine を使用している場合、これらの金額を 12% に、さらには 5% に削減することで開発者を誘惑することでした. このポリシーは、中間層をなだめるのに役立ちました 出版社 、2018年にSteamを支配し、XNUMX年後も実質的に同じままであるグローバル市場に直面して、影響や関連性はほとんどありません.

これらのコミッションのパーセンテージを下げるのは非常に良いことですが、それは企業にのみ影響するものであり、プレイヤーには影響しません。 彼らにとって、Epic は、35 か月または 70 年のギフトと一時的な独占のシステムが記録的な速さでバランスを崩すのに十分であると信じていましたが、明らかにそうではありませんでした。 Steam は XNUMX 前後だったのに対し、XNUMX に達しました。

メトロ・エクソダス or アサシンクリードヴァルハラ Steam で見つけることができなかった XNUMX つのタイトルがありました。XNUMX つは Epic がそれのみを強制したためで、もう XNUMX つは Ubisoft が独自のストアでその財産を探すことを好んだためです。 スタジア またはその他。 今、彼は尻尾を足の間に置いて戻ってきたので 、Valveストアでも入手できます であるため、Epic Games Store の効果は明ら​​かに存在しません。

エピックゲームストア。

Steamを超えるかもしれませんが、今はそうではありません

Epic Games Store は、間もなく 20 歳になるストアから統合する義務がある別のストアに飛躍するように私たち全員を説得するためにお金が使われるだけでなく、これらの特徴のプロジェクトであると思われる段階を燃やしています. ユーザーはギフトを受け取り、ライブラリに追加します それは彼らに何の費用もかからないからですが、あなたのライブラリー全体が、ゲームに並んでいる金持ちの一時的な気まぐれであるかどうかはわかりませんが、持続することがわかっているライブラリーから別のライブラリーに移動することを決定することは別のことです.お気に入り Fortnite . それは、 バトルロイヤル は、その収入と同様に減少します。 Epic Games Store へのコミットメントが損なわれていないかどうかを確認します そして、時折、ビジネスに目を向けず、事実上途方に暮れてニュースを発表するという同じ前提で。

バルブが初期の頃に起こったように、 多くの人は、 ハーフライフ2 販売が滞った場合、Steam は営業を続けます。 それはテストに合格しました。 賭博 PC では、Gabe Newell の作成のおかげです。Gabe Newell は、著作権侵害から救い、多くのプロジェクトを実行可能にしました。そうでなければ、違法コピーのために大量のお金を失っていたでしょう.

Epic Games Store はまだインターンシップ段階にあります。 市場、企業、ユーザーから学ぶ そして、最も重要なことは、私たちがそれに費やすすべてのものが、問題が発生したときに無駄になる危険がないことを実証することです.

20 年後、XNUMX 年後、XNUMX 年後に Steam を追い越せるかどうかはわかりませんが、間違った方向に進んでいるわけではありません。 GoGのように、もうXNUMX人の俳優です。 Microsoft それ自体、そう 来年はXNUMX歳になることを願いましょう 等々、 永遠の . それは間違いなく、彼の最大の成功になるでしょう…今のところ。