私たちはFIFA22の素晴らしい宝石であることを知っていました ハイパーモーション 、PS5に独占的に来るだろうそして 携帯 シリーズXとシリーズS、そしてリアルタイムの応答とお祝いに関連する他の多くの機能も新世代専用であることもわかっていました。 さて、今では他の多くの人がキャリアモードに関連していることがわかりました。
とてもリアルな雰囲気
HyperMotionテクノロジーがゲームの途中ではるかにリアルな雰囲気を提供しようとしていることを考慮して、EAはゲームを超えてそのリアリズムを取り入れたかったのです。 このために、コメンテーターからの反応と、プレーヤーで達成している成果に関連する新しいシネマティクスが組み込まれています。 このように、以前の記事ですでに登場したニュースボードに加えて、コメンテーターからの温かい歓迎があります。 もちろん、PS5、Xboxシリーズ、 スタジア
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この決定の理由は、コンソール内のリソースの問題である必要があります。 新しいアニメーションが楽屋の中に含まれ、クラブの従業員と庭師がフィールドをチェックするタスク、さらにはチームによる悲惨なパフォーマンスの後、ゲームの途中で一般の人々が去ることを示す映画も含まれています。
PCは省略されています
そして、はい、PS5、Xboxシリーズ、Stadiaは、これらの改善を受け取る唯一のプラットフォームであり、PCをこれらの新しいアニメーション、映画、メッセージから除外します。 それはPCゲーマーにとってあまりにもクリッピングではありませんか? 大部分は明らかにコンソール上にあるため、FIFAが年間を通じて独占しているPCプレーヤーの割合を正確に確認する必要があります。したがって、おそらくEAは複雑さを回避しています(新しい技術要件がPCコミュニティをたくさん断片化します)そしてあなたは最も簡単で最も実用的な解決策を選びました:それを前の世代のレベルのままにしておきます。
最も純粋な形のサッカー
カバーレターは確かに非常に目を引くものです。 EAはこのゲームモードに多くの注目を集めているようで、FUT以外の多くのユーザーがかなりフォローしています。私たちのアクションに関連するアニメーションやメッセージの量は、オフラインでのプレイも奨励するモードに多くのダイナミズムを与えているようです。 。
これで、最終的に独自のクラブを作成し、利用可能なリーグのいずれかから他のクラブに置き換えることができます。シールドと装備を最初から作成し、歴史的なライバルを調整して、そのチームとの対立が本物のダービーとして扱われるようにすることができます。 チームを生成するときは、そのリーグで通常普及しているものに沿ったコミュニティおよび非コミュニティメンバーの割合でチームを埋めるために、プレイする国などの要素が考慮されます。 ご覧のとおり、かなり高度なカスタマイズを行うことで、チームを調整して、試合ごとに栄光の試合を達成できるようになります。