FIFA 21、FUTとマッチメイキング:もっと使うのは難しいですか?

今後数か月以内に複数回聞く可能性が非常に高いため、次の用語を書き留めてください。 Electronics Artsは、「動的難易度調整」を使用したとして非難されています。これは、訴訟によれば、ユーザーに封筒の購入を迫る自動メカニズムです。 これは本当ですか?

常に勝ちたいというプレッシャー

FIFA 21 FUT

FIFA 21、Madden NFL 21、またはNHLをプレイすると、私たちが何について話しているのかがわかります。 FIFAでは、Ultimate Teamのようなモードでは、完全にアンバランスな対戦があるため、勝利を達成することが絶対にイライラすることがあります。 私がその地域でキラーとしてモラレスを持っている場合、そのプレイヤーはペレ98の伝説のチームで何をしますか?

これらの詳細は多くのユーザーを怒らせたため、グループは北カリフォルニアの米国地方裁判所に提起された集団訴訟を開始することを決定しました。 抗議は、FIFA、マッデンNFL、NHLの両方が動的難易度調整と呼ばれるものを利用していることを指摘し、2017年版から使用されていることを保証します。

隠された機能?

原告は、EAがユーザーに通知せずにこのテクノロジーを使用し、最終的には封筒を購入して、敵との競争力を高めるためのより優れたプレーヤーを獲得することを余儀なくされていると指摘しています。 彼らによると、システムは同じレベルの他のプレイヤーとのマッチングに関してプレイヤーのレベルを評価せず、最終的にはチームが実際ほど競争力がないことをユーザーに信じ込ませます。テストしてスターを獲得するためにパックを購入するように促します。

これらはすべて、カリフォルニア州消費者法務資源法、虚偽広告法、および不公正競争法によってサポートされており、これらのメカニズムがこれらすべての法律に違反していることを保証します。

EAは自分自身を守り、すべてを否定します

FIFA 21 カイド

予想通り、EAは クイック 返信するには、 GamesIndustry、彼ら このグループの主張は「根拠がなく、私たちのゲームを誤って伝えているので、私たちは自分自身を守る」ことを保証します。 同社はすでに、プレイヤーカードの封筒の形でルートボックスを使用するためにさまざまな国でいくつかの訴訟を起こしていることを覚えておくことが重要です。したがって、これはすべて問題を大幅に拡大するだけです。

最も興味深いのは、2017年に会社名で登録された特許出願により、動的難易度の需要によってもたらされるものと非常に類似した目的を探しているプレーヤーのマッチングを担当するアルゴリズムに基づくシステムが明らかになったということです。調整、それで、これらすべてが私たちが考えるよりも多くの問題をもたらすかどうか誰が知っていますか。 そして、あなたは、あなたが得るそれらの組み合わせが不公平だと思ったことがありますか?