ダイナミックコントラスト、それは良い基準値ですか、それともデマですか?

多くの点で、オフィスユーザーとゲーマーのニーズはハードウェアのニーズの反対です。 ゲームには、より基本的なコンポーネントが必要なオフィスで必要とされるよりも強力なハードウェアが必要です。 モニターのコントラスト、より具体的には、 ダイナミックコントラスト比.

コントラストとは 画面上の同じポイントでの明るさの比率 。 最も明るい点(白で表示)と最も暗い点(黒で表示)を指します。 コントラスト比が高いほど、画像は柔らかく表現力豊かになります。

動的コントラスト、それは良い基準値またはデマですか

ダイナミックコントラスト、それはデマですか?

A 1000:1のコントラスト比 実際のシーンをシミュレートする機能があります。 コントラスト比が3000:1の高品質モニターは、画質を向上させるディスプレイを提供できます。

を提供 モニターの3000:1などの高コントラスト比は非常に高価です 。 このような高いコントラスト比の場合、研究開発に多額の投資を行う必要があり、ハードウェアははるかに高価です。 彼らがコストを削減するために見つけた解決策は、動的コントラスト比です。

ダイナミックコントラストとは、特定の条件下でのモニターの平均コントラスト値を指します。 画面の各領域がXNUMXつずつテストされます。 The 最高面積のコントラスト値が製品のコントラストパラメータとして使用されます 。 コントラストを改善するために画面の明るさを下げるものもあります。

私たちはそれを言うことができます ダイナミックコントラスト 非常に独創的なソリューションです。 画像が暗いことが検出されると、画面のバックライト電流が自動的に減少します。 これにより、必要に応じて画像が暗くなります。 明るさが増すと、ダイナミックコントラストは常にコントラストを更新します。 1000000:1の値を指定できます。 10000000:1の:または100000000:1の。

元のコントラスト比は「静的コントラスト比」に変更されました。 通常、メーカーは「静的コントラスト」を非表示にし、動的コントラストのみを表示します。これは、より高いためです。

ユーザーを混乱させるための新しいトリック

コメントしたように、「動的コントラスト」はトリックであり、参照値はほとんどありません。 多くのモニターのコントラストは、「通常」であろうとゲームであろうと、この動的なコントラストのみを表示します。 画面のすべての領域で提供できる最大のコントラストである実際の値を提供するモニターを見つけるのは難しいことがよくあります。

ゲーム、ブラウジング、オフィスオートメーションのいずれの場合でも、モニターの購入を検討している場合は、この情報を考慮に入れる必要があります。 ダイナミックコントラスト比の高いモニターを入手することをお勧めします。

理想的には、目の不快感を避けるために、コントラスト比は1000:1以上である必要があります。 静的なコントラスト(一般的またはあなたがそれを呼びたいもの)と動的なコントラストが提供されている分解された情報を見つけた場合、より多くの情報が得られ、より適切に選択できるようになります。 問題は、これらXNUMXつの値を持つモニターを見つけることは非常にまれであるため、常に可能な限り高い値を選択する必要があることです。