eSportsでSteamDeckのフレームリミッターを使用しないでください

バルブ スチーム デッキにはフレームレートリミッターが含まれています コンソールのグラフィックオプションの中で。 ただし、これにより、特に競合するゲームでは、余分な遅延が発生するため、パフォーマンスの問題が発生します。 コンソールのハードウェアに固有の問題ではなく、オペレーティングシステムの実装に固有の問題 AMD ドライバー。

ビデオゲームシステムの重要なパラメータのXNUMXつは、ボタンからフォトンへの遅延です。 これは、ボタンを押してから目が視覚信号を受け取り、脳がそれを処理するまでに発生する時間で構成されています。 フレームレートやFPSと同じではありません。後者では、グラフィックカードの量を測定するため、フレームレート全体が生成されます。 RAM ビデオに使用されます。 最近の多くのゲームにはフレームリミッターがあり、V-Syncと混同しないでください。 コンセプトは、 GPU それ以上のフレームはレンダリングされません。

eSportsでSteamDeckのフレームリミッターを使用しないでください

たとえば、ゲームがモニターのリフレッシュレートよりも高いフレームレートを生成する場合があります。 私のモニターが80しか表示できない場合、ゲームは60 FPSで動くのは何が良いですか? フレームを制限することで、システムに高品質のグラフィックを生成し、自動解像度アップロードアルゴリズムを適用する機会を与えます。

Steamデッキのフレームリミッターは使用しないでください。

どうやら、Valveのコンソールには、ゲームがプレイされるフレームレートを制限する機能があります。 これは、理論的には、eスポーツゲームなど、視覚的な需要がほとんどないゲームに最適です。 ただし、Redditユーザーは次のことを示しています Steamデッキのフレームリミッターを使用するとレイテンシーが増加します 。 つまり、私たちの目が私たちの行動の結果を見る時間です。 これはロケットリーグゲームで行われており、次の表で効果を確認できます。

価値 待ち時間
制限なし 31ms
60FPSに制限 75.8ms
30FPSに制限 145.9ms
50Hz/制限なし 32.5ms
50Hz /50FPSに制限 94.2ms
50Hz /25FPSに制限 186.1ms
40Hz/制限なし 34ms
40Hz /40FPSに制限 121.1ms
50Hz /20FPSに制限 232ms

ご覧のとおり、違いは明らかです。競争の激しいゲームでは、アクションで発生することができるだけ早く私たちに届くことが重要であるため、状況は非常に明確です。 競争の激しいゲームには、SteamDeckのフレームリミッターの使用はお勧めしません 。 ゲームのアクションに反応しているときに、アバターがゲーム内で死亡する可能性があるためです。

スチームデッキリミッターフォトグラマス

一方、他のタイトルは、この点ではるかに寛容です、 特により映画的な性質のもの 。 これは、Valveが近い将来SteamDeckで解決しなければならないことを意味するものではありません。 したがって、現時点での推奨事項 コンソールオプション内のその機能を無視することです 各ゲームに含まれているFPSリミッターを使用します。

NintendoSwitchの累積レイテンシーの半分

しかし、それはすべて悪いニュースではありません。 ボタンから光子への待ち時間 プロセスは のそれより少ない Nintendo Switch を選択します。 Nintendo コンソールは、までのプロセス全体で時間を蓄積しています 86ミリ秒 。 スチームデッキがそれを達成するという事実 31.8ms フレームリミッターをオフにすると、以前のハンドヘルドシステムから大幅に向上します。 上記の待ち時間は、ボタンを押してから画像のピクセルが画面に表示されるまでにかかることを忘れないでください。