Diablo IV: Blizzard 史上最速で売れたゲーム

ディアブロIV

非常に期待されていたゲームのリリースを心待ちにし、数日後にその大成功に関するエキサイティングなニュースを急いで届けるという期待ほど素晴らしいものはありません。 これは確かに Diablo IV の場合に当てはまり、それが記念碑的なヒットとなることが明らかになり、すぐに Blizzard の歴史全体の中で最速で売れた開発となった。 ただし、この物語にはちょっとしたトリックがあります。

ブリザードは成功への対処法を知っている会社です。 彼らは、90 年代後半にマルチプレイヤーのセンセーションとなった Warcraft II の時代からこの技術に熟達しています。 その成功に続いて、StarCraft、Diablo、World of Warcraft などの大ヒット タイトルが誕生しました。 同社の有名なアクション ロールプレイング ゲームの第 24 弾が、発売からわずか XNUMX 時間以内に驚異的な販売数を達成したようです。

ただし、Blizzard が何ヶ月も前から予約注文を提供してきたため、予約注文の技術を習得していることを認識することが重要です。 したがって、並外れた売上を単に発売日の熱狂のせいにすることはできません。 Diablo IV の人気は物理的な観客を超えて広がっているようで、多くの人が Battle.net などのプラットフォームを通じてデジタルでゲームを購入することを選択しています。 プレイステーション & 携帯 自分自身をストアします。

キャッチはどこですか?

何よりもまず、Diablo IV が「Blizzard 史上最速で売れたゲーム」と呼ばれる場合、それがその生涯を通じて全体的に最も売れたゲームになることを必ずしも意味するものではないことを明確にすることが重要です。 これは単純に、最初の数時間以内の初期ユニット販売数という点で、Blizzard によるこれまでのすべてのゲーム発売を上回ったことを意味します。

ただし、Diablo IV は、オーバーウォッチと並んで、PC、PS5、Xbox Series X の XNUMX つの主要フォーマットで同時にリリースされた数少ないゲームの XNUMX つであったため、このマイルストーンを達成する上で大きな利点がありました。 S. このマルチプラットフォームの同時リリースにより、これらのプラットフォームの売上を合計すると、当然のことながら、より多くの発売ユニットが販売されることになりました。 具体的には、『Diablo IV』は最初の数時間ですでに累計 XNUMX 万本以上の販売を達成しました。

たとえば、『Diablo III』の場合、最初は 2012 年 XNUMX 月にコンピュータでリリースされ、コンソールに登場したのは XNUMX 年後でした。 その結果、『ディアブロ III』は段階的にリリースされたため、このような急速な販売数を達成することがより困難になりました。

Blizzard は間違いなく数千万の売上高を誇る企業の XNUMX つであり、競争シーズン、報酬、リアルマネーを使えるゲーム内ストアなどでコミュニティと積極的に関わっています。 これらの取り組みは、経済的な成功にさらに貢献します。 『ディアブロ』のような、特定のジャンルや慣例から逸脱したシリーズが、そのような逸脱が不利な立場にあると思われる市場でなんとか地位を確立できたことは、本当に驚くべきことです。

Diablo IV の成功は、ゲーム業界にイノベーションと代替アプローチの余地が確かにあることを示しています。 これは、確立された規範からの脱却が、必ずしも大きな成功を収めるチャンスを犠牲にすることを意味するわけではないという事実の証拠です。 これは、Blizzard とゲーム コミュニティ全体の両方にとって心強い認識です。