クラウドゲーム:NVIDIAおよびAMD GPUの終焉?

クラウドゲーム

の到着で クラウド ゲーム、ゲーム機やPCを必要とせずに誰でもプレイすることが可能であり、理論的にはその利益に反するはずです。 GPU メーカーだが、GPUからのニュースが300ドル未満であることに加えて、 NVIDIAのGeForceNOWプロモーションは、クラウドゲームがローエンドのグラフィックカードの終わりであるかどうか疑問に思いますか?

このCESで欠落していることがわかったもののXNUMXつは、消費者市場向けの手頃な価格のグラフィックカードです。これにより、GPUメーカーはハードウェアをサプライヤーに直接販売するためにクラウドゲームに賭けることができると考えられます。 最終消費者ではなく、これらのサービスの

クラウドゲームの台頭

XCloud

クラウドゲームまたはクラウドゲームは、特にGoogleなどのさまざまな企業からいくつかの新しいサービスが登場した後、活況を呈しています。 スタジア、Amazon Luna、NVIDIA GeForce NOW、 Microsoft XCloudなど。インターネット帯域幅の成長の中で、数年前まではほとんどユートピアであった概念を実行可能にする機会を見てきました。

ユーザーにとってのクラウドでのゲームの利点は、サーバー側に移動するため、ゲームを再現するハードウェアを購入する必要がないことです。これは、ハードウェアの製造元にとって明らかに不利ですが、実際にはそうではありません。 、これはクラウドサービスプロバイダーに販売されているので、 インテル, AMD、NVIDIAおよびこのセクターの他の企業は、クライアントの変更にすぎません。

NVIDIAのローエンドGPUはどこにありますか?

GPUクラウドゲーム

CESプレゼンテーションの後、多くの人が尋ねていない質問があります。GeForceRTX3050はどこにありますか? RTX 2050は登場せず、代わりにGTX 1660と1650を受け取ったことを忘れないでください。しかし、NVIDIAはRTX 3060を発表した後、以下の他のモデルを発表していません。実際、リークされたGPUのリストを見ると、 RTX3060の下にグラフィックカードについての言及がないことを確認してください。

これにNVIDIAの関心を追加してGeForceNOWを宣伝すると、ジェンスンフアン社はローエンドの消費者向けのGPUの競争から完全に離れたと考えられます。 しかし、市場の最も低い範囲へのNVIDIAのこの漸進的な放棄の理由は何でしょうか?

答えは、新しいノードのチップのコストの増加と、低消費者の範囲に存在する非常に低いマージンにある可能性があります。NVIDIAなどの場合、GPUをゲームサービスプロバイダーに販売する方がはるかに簡単で収益性が高くなります。 販売されたグラフィックカードごとにほとんどまたはほとんど何も得られなかったユーザーのグループに到達しない高い経済的能力を備えたクラウド内。

教育専用のPCのセクター

EducaciónPortátiles

COVID-19によって生み出される消費形態の変化のXNUMXつは、テレティーチングと呼ばれるものの台頭です。これには、各生徒がコンピューターを持っている必要があります。 コンピュータは学用品に利用できる平均資本を超える傾向があるため、新しいタイプのPCを実装する必要があります。

これらのPCは通常、x86プラットフォームに基づいておらず、ベースになっている場合、高品質のゲームをプレイするのに十分なパワーがなく、拡張性もありません。 ゲーマーの大部分は未成年者であり、学校や保護者のためにコンピューターを入手した後は、子供たちの資本を実際に管理しているため、新しいPCやより強力なPCを購入する動機はありません。

そのオーディエンスに到達する唯一の方法は、GPUを備えたデータセンターが機能する必要があるクラウドゲームを介することです。これは、グラフィックカードをクラウドサービスプロバイダーに販売する際のマージンがであるため、ハードウェアメーカーにとってビジネスが非常に収益性の高い場所です。マスマーケットのローエンドにそれを行うよりもはるかに高いです。