PS5用の安価なSSD:互換性がありますか? 彼らは問題を与えますか?

PS5用の安価なSSD:互換性がありますか

ご存知のように、まもなくPS5のメモリをM.2で拡張できるようになります。 SSDしかし、 ソニー 市場に出回っているすべてのモデルがコンソールと互換性があるとは限らないため、ユニットを購入する際に考慮しなければならない一連の技術的要件が残りました。 しかし、それはどの程度真実ですか?

PS5に「遅い」SSDを搭載

サムスンSSD 980プロ

ソニーが発表した技術要件によると、PS5の内部ソケットに接続されるSSDユニットは、少なくとも5,500MB /秒の読み取り速度を備えている必要があります。 これは市場で簡単に見つけられる数字であり、多くのモデルでさえ7,000 MB / sの速度でそれを超えていますが、主な問題は、それらを取得するには、XNUMXつを取得するために多額の費用を費やす必要があることです。彼ら。

安いオプションは明らかに遅いですが、 ヴァージ彼ら 疑問を解消したいと考えており、3,900 MB / sの読み取り値のみを約束するユニットをテストしました。 このタイプのSSDを使用するとどうなりますか? コンソールが機能しなくなりますか?

すべてが完璧に機能します

SSD データ

すべての可能性に対して、 ADATA XPG Gammix S50 Lite SSDは完璧に機能しました。 このユニットはなんとか 3,898 MB /秒 コンソール自体が実施したテストによると、ソニーの公式基準に準拠していない数値ですが、驚くべきことにコンソールは受け入れているようです。 簡単に言うと、テストの完了後、ゲームのプレイ中に問題が発生した場合の解決策は、コンテンツをコンソール自体の統合ストレージシステムに移動することである可能性があることを通知するメッセージが表示されます。

テストのために、ゲーム ラチェットとクランク:次元が離れている , 返品、 スパイダーマン:Miles Morales , FFVIIリメイク (PS5およびPS4バージョン)、および ドラゴンのようなヤクザ (PS5およびPS4バージョン)はTheVergeにインストールされました。 テストは、アプリケーションの起動からメインメニューに到達するまでの各ゲームの読み込み時間を確認することに重点が置かれ、驚くべきことに、内部メモリであるSabrent Rocket SSD(5,500に準拠するモデル)でも同じ結果が得られました。ソニーが必要とするMB /秒)および「低速」ADATAモデル。

これは、読み取りに関しては明らかに大きな問題が発生していないように見えるため、現時点ではSSDメモリが多少の速度を提供することは問題ではないように思われることを示しています。

そして、将来はどうなりますか?

それが空中に残る問題になるでしょう。 現在、利用可能なゲームは3900 MB / s未満の読み取り時間で完全に応答するようであり、The Vergeで指摘されているように、それを考慮に入れると 携帯 シリーズXは2.4GB / sの速度で動作し、両方のプラットフォーム用に開発されたすべてのゲームはおそらく尊重します マイクロソフトの帯域幅、そしてソニーの独占タイトルだけが、PS5のほとんどの特性を圧迫しようとしているものです。

後者の場合、開発者が5,500 MB / sの読み取りを絞り始めると、これらの低速で安価なメモリに問題が発生します。