ARMは、モバイル、リアリティ、またはスモークでレイトレーシングを使用したゲームを約束しますか?

長い間、携帯電話がビデオゲームをプレイするための優れたプラットフォームであることを売り込もうとしてきました。 今 ARM、主にスマートフォン向けのアーキテクチャの設計者は、前途多難です。 彼らは彼らを発表しました Immortalis-G715グラフィックカード 、をもたらすという使命を持っています 携帯電話へのレイトレーシング技術 、非現実的なもののようです。

レイトレーシングテクノロジーまたはレイトレーシングは、 NVIDIA 誰もがフォローしていること。 この技術は何年も前から存在していますが、リアルタイムで使用できるようにすることが課題でした。 そのような技術は莫大な計算能力を必要とするので、それを使用することは FPSが50%以上低下する.

ARMはモバイルでレイトレーシングを使用したゲームを約束します

ARM Immortalis-G715、レイトレーシングをモバイルにもたらすグラフィック

最初の批判にもかかわらず、ゲームのレイトレーシングはここにとどまります。 AMD それを採用し、いくつかにさえ存在しています PS5と 携帯 シリーズ ゲーム。 このテクノロジーは、光線の経路とオブジェクトとの相互作用を計算することにより、より詳細な視覚効果を可能にします。 かなりの計算能力が必要なもの。

それは驚くことではありません ARM そのを発表しました イモータリス-G715 GPU 、これは モバイルへのレイトレーシング 。 今回の発表には多くのギャップがありますが、同社はほとんど情報を提供していないためです。

私たちはそれを指摘しなければなりません NVIDIA 使用されます DLSS レイトレーシングによって生成されたFPS損失を補うため。 AMD その一部の用途 FSR オープンソースであり、特定のハードウェアを必要としないテクノロジー。 インテル 、その間、開発しました ゼス 、これはAMDのソリューションと非常によく似ています。

当然のことながら、この発表は非常に多くの疑問を残します。 レイトレーシングは重いテクノロジーです 。 ARM Immortalisは可変レートシェーディング(VRS)とアダプティブパフォーマンスをサポートするようですが、確かではありません。 また、オープンソースであり、実行に専用のハードウェアを必要としないAMDFSRを利用することもできます。

情報のないデモ

ARMが動画を投稿しました それについてですが、これらにはベンチマークがなく、 FPSカウンターは含まれていません 。 スマートフォンのグラフィックスは、PCやコンソールほど豊富ではないことを覚えておく必要があります。 ただし、ARMがデータを提供していないことは興味深い指標であり、パフォーマンスが低いことを示している可能性があります。

ビデオは明らかに、このテクノロジーが機能することで画像がどのように豊かになるかを示しています。 照明と影がシーンをよりリアルにする方法を確認します。 さて、XNUMXつはデモであり、もうXNUMXつはゲーム内のこのテクノロジーです。

私たちは非常に用心深いことを好みますが、 ARM 彼らはたくさんです もっと自信を持って :「パートナーの準備が整い、ハードウェアの準備が整い、開発者エコシステムの準備が整いました」。

非常に興味深いのは、 レイトレーシング用の特定のハードウェアは、Immortalis GPU領域のわずか4%を占めています 。 VRSと新しい不特定の実行技術をサポートすると言われています。

スマートフォンゲームを「復活」させよう

イモータリス-G715 スマートフォンに統合されるまで 2023年初頭。たくさんあります これらのグラフィックスを備えたモバイルを見る時間は残っており、最初のパフォーマンスベンチマークを見ることができます。 ただし、モバイルでプレイすること(通常のカジュアルゲームを除く)はあまり意味がないため、あまり期待しない方がよいでしょう。

レイトレーシングを備えたこれらのグラフィックカードに加えて、 Mali-G715およびMali-G615 それは VRSをサポート と新しい実行技術、 レイトレーシングではありません 。 これらのXNUMXつのマリとImmortalisは、どちらも第XNUMX世代のValhallaアーキテクチャを使用していることに注意してください。

通常のことは、2023年のCESとMWCでより多くの情報が提供され、このテクノロジーをサポートする最初のスマートフォンが見られることです。 レイトレーシングで遊んでいるときにスマートフォンを保持できるように、オーブンミットを購入することをお勧めします。