ARC AlchemistsはすでにVulkanをサポートしていますが、ラップトップでのみサポートしていますか?

現在、多くのグラフィックAPIが市場に出回っていますが、それらはすべて、今日、互いに非常に類似した特性を備えており、違いはごくわずかです。 ただし、それらはすべて単一プラットフォームです。 ハードウェアレベルかオペレーティングシステムレベルか。 したがって、Khronos APIとOpenGLの後継は、唯一のマルチプラットフォームです。 最後? その発表 ARCAlchemistはVulkan1.3をサポートしています 。 本当に私たちを驚かせるべきではない何か。

ARC AlchemistsはすでにVulkanをサポートしていますが、ラップトップでのみサポートしています

Vulkanが良好な状態にあるとは言えません。問題は、クロノスグループがアップデートをリリースするのが遅いことだけでなく、業界の既存の妨害行為でもあります。 したがって、 Microsoft、その管理と所有権を利用して Windows、DirectX12UltimateがスターグラフィックスAPIになるように可能な限りのことを行います。 はどうかと言うと Apple、メタルを持っていることでも同じことが言えます。 バルカンが重要な唯一の市場は Linux ゲーム、特にプロトンインタプリタに関連して。 これは、無料のオペレーティングシステムでWindowsゲームを実行できるようにするために使用されます。 したがって、APIサポートは インテル グラフィックはそれらをもうXNUMXつのオプションにします。

VulkanはどのARCAlchemistカードをサポートしていますか?

ええと、具体的には、下の画像でわかるように、合計XNUMXつのモデルがあり、ラップトップに表示されるモデルに対応しています。 つまり、Intelはすでにそれらを準備しており、今後数か月または数週間のうちにさまざまなゲームモデルで市場に登場するはずです。

ARCアルケミストバルカン

現時点では、アジア市場でしか見られないため、欧米での発売を待っています。 それらを起動しないというIntelの主張は? 現時点では、ドライバーは十分ではありません。 他にも理由があるのではないかと思いますが。 特にARCアルケミストのリリースタイミングに関連しています。

デスクトップグラフィックカードはどうですか?

ただし、不明な点はデスクトップモデルにあります。デスクトップモデルは同じチップに基づいている必要がありますが、クロック速度は高くなっています。 クロノスグループが専用のグラフィックカードモデルをまだ認定していないという事実は、控えめに言っても、ARCアルケミストの立ち上げについての疑念を否定しています。 現時点では、写真に写っているカードはXNUMX枚しか見ていませんが、誰もそれを証明できていません。 通常、VulkanドライバーはすべてのARCアルケミストで機能します。 ラップトップのグラフィックカードはデスクトップのグラフィックカードとまったく同じですが、クロック速度と消費量が少ないことを忘れないでください。

インテル-ARC-Alchemist-Mobile-portada

一方、今日のVulkanの機能はDirectX 12 Ultimateの機能とほぼ同じであるため、Intelグラフィックスがそれをサポートしているという事実は驚くことではなく、報道価値もありません。 すでにお伝えしたように、この問題はAPIのサポートにあるのではなく、数か月または数週間で表示されるはずのデスクトップバージョンについては言及されていません。 これは、そのリリースに関するすべての警告を発するはずです。