アンペア対RDNA2:240 Hzおよび360 Hzのモニターで可能ですか?

今日でも、アーキテクチャとしてのAmpereとRDNA2の両方のパフォーマンスについて深刻な疑問があります。 最新のリークによると、最高級のGPUのパフォーマンスを予測しようとすると、+ 50%が AMD RX 5700XTと比較して+ 70% NVIDIA RTX 2080 Tiと比較して、しかし何ですか? これは将来のモニターが来るのに十分でしょうか 240Kおよび360Hz(4Kおよび1080p) ?

皆さんの中には、これから登場する新世代のゲームパネルとモニターのヒントを含むこれらの新しいグラフィックスカードのパフォーマンスについて私たちに質問したことがあります。 しかし、奇妙なことに、これらの新しいGPUの能力は、パフォーマンスを向上させ、今後登場する新しいゲームとの関係が深いXNUMXつの主要な機能によって損なわれます。

アンペア対RDNA2

NVIDIA Ampere対AMD RDNA2、新しいモニターには十分ですか?

Nvidia_Gsync_360_Hz

多くのユーザーは、新しい高性能ゲームモニターと新しいグラフィックスカードの両方でゲームを移動できることを強く望んでいますが、この希望のどれだけが現実的であり、純粋なフィクションはどれだけ単純なのでしょうか。

NVIDIAとAMDの両方がマルチを去ったことを考えると GPU 死ぬ(AAAタイトルの大部分でSLIとCrossFireはもうありません) Microsoft そしてDX12は、開発者と同様に、単一のGPUが新しいパネルのヘルツを動かすことができるかどうかについての永遠の議論に直面しています。

DLSS-2.0-3

私たちが言うように、これは循環的な議論ですが、今回はXNUMXつの重要な側面についてより意味があります。 メッシュシェーダーとDLSS 2.0 、最初は両社でサポートされ、XNUMX番目はNVIDIAでのみサポートされています。 近い将来、GPUのパワーのそれぞれの増加を期待する必要があるだけでなく、開発者がこれらのXNUMXつの手法でフレームレートを向上させようとしていて、これが私たち自身が設定した目標に到達するのに十分であるかどうかも同様です。

そして、この記事を書いている時点では情報が不足しているため、ここから投機の分野に入ります。両当事者による仕様の確認さえしていないためですが、GA100や+ 50などの兆候があります。 AMDによって確認されたRDNA2のワットあたりのパフォーマンス%。

HDMI 2.1やDisplayPort 1.4aなどの現在のディスプレイインターフェイスは、240Hzと360Hzに十分ですか?

私たちの主張と多かれ少なかれ正面衝突するのは、時間の経過とともに広まったもう1080つの論争です。 360p @ 4 Hzまたは240K @ XNUMX Hzパネルがあるだけでなく、インターフェースが HDMI 2.1およびDisplayPort 1.4aは これらの解像度とヘルツで作業できるようになります。

答えはイエスですが、制限があります。 どちらの場合も、DSCと、4:2:0で動作する必要があります。これは、特定のインターフェイスによって異なります。これは、色の忠実度が少し失われることを意味しますが、それだけの価値はあります。

メッシュシェーダー

したがって、最初から、AAAゲームでは、少なくとも現在のタイトルを見て、ここでMSおよびDLSS 2.0にリンクしている場合、これらの画面を平均的な品質で移動できるカードはありません。 これらのXNUMXつのテクノロジは、問題のゲームが適切にプログラムされている場合、FPSレートをかなりの量だけ増やすことができることを示しています。

周りの成長率について話している 優れた最適化で20% 、これは前述の解像度とヘルツを移動することもできませんが、実際には私たちを目的に近づけます。 したがって、最も基本的な質問は、アンペレとRDNA240の発売後にこれらの新しい360 Hzと2 Hzのモニターが努力に見合う価値があるかどうかということです。紛争。