AMD SAS:ゲームの進路を変えることができるテクノロジーが登場

彼は提示され、好評を博し、望まれ、その後、わずかな年次ステッチを除いて最も絶対的な沈黙を示しました。 Microsoft ゲーム用のAPIとしてのDirectStorageは、ゲーマーと開発者がゲームの次のステップに進むことができるようにする必要がある飛躍ですが、何らかの理由で速度が低下するのを止めず、これに対する答えは非常に独特です。 AMD, NVIDIA & インテル 独自のバージョンが必要です。 このため、リサ・スーの人々は、彼らが呼んでいるもので何ヶ月も働いてきました SAS or スマートアクセスストレージ 、そのニュースがあります。

問題のAPIに関する機密情報が漏洩したわけではありません。さらに、MicrosoftがDirectXのようにAPIを実装し終えたという事実にすべてが賭けていたため、このテーマに関する最初のニュースです。 、しかし、大きなXNUMXつは異なる計画を持っている可能性があるようです。

AMD SAS

AMD SAS(Smart Access Storage)、適応バージョン?

さて、それは噂されていることです。主な理由は、前述のように、レドモンドのAPIの立ち上げが完了しておらず、AMDがハードウェア用に独自のテクノロジーを使用することで、このテクノロジーのすべての利点を活用する独自の方法を設計した可能性があるためです。

結局のところ、彼らはCPUとGPUを設計しているので、Microsoftのテクノロジのカスタム実装は悪い方法ではありません。

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現在、舞台裏で君臨している仮説は、MicrosoftがAPIをそのように設計し、さらなる開発のために一定の関心を持ってそれを譲り渡した可能性があるというものです。 AMD、NVIDIA、Intel 、それぞれがハードウェアに適応できるようにします。

確認され、さらに驚いたのは、それを統合する最初の機器がCORSAIR Voyagerであり、このラップトップがこのセクターへのブランドの最初の参入を試み、その月のある時点で予定されていることです。来る。

Computex 2022でのプレゼンテーション?

リサ・スーがこのイベントに参加し、彼女がいくつかのプレゼンテーションを行うことはすでに知っていますが、その中には確かにこのテクノロジーが含まれます AMD SmartAccessStorageまたはSAS 、レッドチームはそれを呼ぶのが好きなようです。

このテクノロジーは、ゲームの流れを変えることができると私たちが言うために何をするのでしょうか? 基本的にそれは改善します 相互接続、アクセス時間、遅延 そしてそれとの間のゲームの負荷 SSD またはHDD RAMGPU、ジョブをアンロードする CPU 今やっていた。

AMD SAS 動作は理論と概念がDirectStorageに似ています。これは、PCIeNICを介してストレージをグラフィックカードとそのGPUに接続することに集中するためにCPUを脇に置いておくためです。 この技術はに似ています RTXIOを使用したNVIDIAの実装 、下のスライドに示されているように、AMDSASと実質的に同じ目標を求めています。

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つまり、グラフィックカードはプロセッサを経由せずにSSDまたはHDDに直接アクセスできます。これは、アクセス時間の短縮と、エンジンが必要とするテクスチャまたはローカルファイルをロードするためのシステムの総遅延を意味します。 ゲームの。

したがって、AMD SASは、Adaptive SyncとFreeSyncなどの他のテクノロジーで見られたように、DirectStorageの動作をシミュレートするか、メーカーのハードウェアに合わせて最適化するソフトウェアレイヤーである可能性があります。