AMDはOpenGLでのグラフィックスのパフォーマンスを最大+54%向上させます

AMDの主な問題は常にドライバにあり、ハードウェアにはそれほどありません。 ドライバーが洗練されたため、グラフィックカードのパフォーマンスが向上したと常に言われています。 これで終わり、起動時のパフォーマンスはほぼ100%になりましたが、これは、従来のAPIのXNUMXつであるOpenGLを無視することによっても達成されました。 今、私たちはそれを知っています AMD これで問題を解決しました OpenGLの パフォーマンス 増加する + 54%まで。

はい、今日は誰も使用していないAPIと、XNUMXつの優れた標準のみについて話しています。 VulkanとDirectX12 残り、後者は市場全体を引き継いでいます。 しかし、OpenGLには奇妙なゲームもありました。そのため、AMDは、パフォーマンスの問題を解決するために静かに取り組んできました。 NVIDIA.

AMDはOpenGLでのグラフィックスのパフォーマンスを向上させます

新しいドライバー、新しいパフォーマンス:AMDはOpenGLの問題を修正します

それはの新しい編集を経てきました Windows 11、特にインサイダー用の22H2、ここで新しいドライバーは 31.0.12000.20010 AMDのすべてのユーザーにポジティブアラームを発しました GPU.

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そして、このドライバーパッケージは、AMD自体によって論理的に署名されたOpenGL22.05と呼ばれる新しいベータドライバーを使用しているということです。 この新しいドライバーは、前述のAPIの大幅な向上を実現し、Radeon GPUの問題を一気に解消します。たとえば、Unigine Superpositionでは、RX6800XTのパフォーマンスを少なくとも 視聴者の38%が 最初のリークされた結果によると。

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11,796ポイントから15,762ポイント 、私たちが言うように、RX 5700 XTのグラフィックカードを変更すると、大幅な改善が繰り返されます。最初の例では、5,004でした。 ポイント 、今私たちは持っています 5,992ポイント 、の成長 視聴者の38%が .

FPSの増加は、ゲームで高くなる可能性があります

Unigine Valleyとしてよく知られているベンチマークは、特定の古いタイトルまたはかなり古いタイトルで何が起こる可能性があるかを示しています。 そして、それは古いドライバーが 103.4のFPS 2KUltraでより競争力のある興味深いものに 159.6のFPS 最新バージョンで同じ条件下で、これはパフォーマンスの向上を意味します 視聴者の38%が 、本当の野蛮人。

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問題は、常にXNUMXつあるため、 OpenGL API 主にDX12がレイトレーシングを使用してすべてのグラフィックエンジンを共食いしているため、しばらくの間使用されていません。 DLSSまたはFSR2.0 そしてもちろん、 ダイレクトストレージ これは、NVIDIAとAMDがこの点で行わなければならないオプションと実装でデビューしようとしています。 RTXIO .

したがって、NVIDIAとのギャップが埋められた以前のドライバーのDX11の改善後、OpenGLの番でした。したがって、このグラフィックスAPIで再生する保留中のタイトルがある場合、AMDは間もなくWHQLバージョンをリリースします。完全に無料のGPUパフォーマンスの向上。これは、直前に言われたことにもかかわらず、すばらしいニュースです。