すべてのPlayStationコンソール:原産地、モデル、販売

デスクトップビデオゲームコンソールに関する限り、世界で最も成功している会社が単一の名前を持っていることを疑う人はほとんどいません。 ソニー。 しかし、 ニンテンドー 独自の地位を維持し続けており、新しい世代ごとの成功に応じてペースを維持するのに苦労しています。 プレイステーションその覇権は1995年に開始されて以来議論の余地がありません 世界市場の大部分で最初のマシン。 しかし、すべてがバラのベッドだったわけではありません。

ソニーとビデオゲーム、スタートのバンプ

すべてのPlayStationコンソール

覚えておく必要があります ソニーは20世紀の最も重要なテクノロジー企業のXNUMXつです 、時代の栄光 日本製 それは、テクノロジーに関連する発明と革新のかなりの部分を生み出しました。単純な計算機から、テレビ、ステレオ、そしてもちろん、1980年代以降のコンピューターまでです。 その後、MSXなどの独自のモデルを持つ数十の企業によってサポートされ、会社によって推進された標準が出現しました。.

それらの8ビットマイクロコンピュータ(最初は) 日本はその基本的な柱のXNUMXつであり、多くの市場に存在していました。 しかし、そこで起こったこととは異なり、世界の他の地域では、MSXはユーザーから高く評価されていたシステムでしたが、その品質を売上に変換するときが来たとき…それはより多くの費用がかかりました。 ヨーロッパと米国は、ZX Spectrum、コモドール64、Amstrad CPCなどの他の代替手段を好み、アジアからのその夢は単純な補足として残されました。

ソニープレイステーション。

その最初の経験は日本人をマークしました。 ビデオゲームに関連する分野に頭を戻すことについて常に非常に熱心に考えていましたが、 何百万円も消費する別の失望を避けるためです。 それでも、彼らはスーパーファミコン用のCDドライブを開発するために争いの申し出に戻りました。それは…PlayStation…と呼ばれますが、最終的に拒否され、それがターニングポイントであるかどうかを誰が知っているのでしょうか。彼らが彼ら自身と彼らのために店に持って来るであろう新しいシステム。

たとえそうであっても、 MSXの失敗の幽霊は、PlayStationの存在の最初の数年間は常に浮かんでいました その決定的な奉献が店に到着してからわずか数年後まで。 これの証拠は、スペインでの最初の事業がPlayStationまたはSony Computer Entertainmentと呼ばれる会社によって行われたのではなく、当時映画やホームビデオの配給会社であったColumbiaPicturesによって行われたことです。 なんで? まあ、物事がうまくいかず、彼らが帆を撤回しなければならなかった場合、ビデオゲームのために特別に作成された巨大なものに終止符を打つ必要があるよりも、すでに統合された会社の新しいエリアを閉鎖することによってそれを行う方が常に簡単でした。

日本人にとって幸運なことに、売り上げは彼らに微笑んで、すぐにそれが明らかになりました 任天堂とセガの二項分布の前には、ソニーだけでなく、彼らだけが残っていました。 市場の真の頭として。

すべてのPlayStationコンソール

それから、PlayStationブランドの対象となる店舗に到着したすべてのマシンをXNUMX台ずつお任せします。 それほど多くはありませんが、すべてに顕著な歴史があります。

プレイステーション(1995)

これは、PlayStationファミリーの出発点であり、最初のリリースから別の部門でプレイしたことをすでに示していました。 競合他社をはるかに超える技術的およびグラフィックパワー 、そしてセガサターン、それで非常に短い時間でそれは市場で実質的に一人であり、何の反対もありませんでした。 彼の初期のゲームは、次のように記憶に残っています。 リッジレーサー、 鉄拳 , シンデンへ , ジャンプフラッシュ , モータートゥーンGP , デストラクション・ダービー , 全滅 などです。

ブランドの成長 ソニーがそれまで任天堂の私有保護区であったいくつかの独占権を奪うことを許可した 、 といった 最終的なファンタジー またはコナミゲームなど メタルギアソリッド or プロエボリューションサッカー 。 これらの小さな到着に基づいて、PlayStationエコシステムは差別化を図り、何年も市場に出ていなかった古いゲーマーを説得して、革新し、さらにユニークな製品を提供した唯一のブランドと手を携えてすぐに戻ってきました。

PSワン。

さらに、90年代の終わりに、「la play」という用語は非常に人気があり、PlasyStationコンソールではなく、SEGA、Microsoft、Atari、またはビデオゲームコンソールセグメント自体を指すために使用されました。 SNK。 それがその瞬間でした ソニーは伝説のコンソールの改訂モデルを発売しました :PS One、(公式の)組み込み画面とすべてを備えています。 彼女を覚えていますか?

累計売上高: 102.49万人

ポケットステーション(1999)

PocketStation。

©人生はゲームです

このPocketStationをPlayStationファミリーの別のメンバーと見なしている人もいますが、実際にはそうですが、日本人とは別のコンソールと呼ぶのかどうかはわかりません。 90年代、バンダイのたまごっちは本物の熱でした ソニーは、そのアイデアを組み合わせたハイブリッドを発売することを躊躇しませんでした。さらに、メモリカードポートを介してPSXコンソールに接続し、ゲームなどを保存できるようにしました。

言い換えれば、それはテレビ画面を超えてゲームを拡張したアクセサリーでしたが、常に非常に概略的で限定されたLCDゲームスタイルでした。 それでも、それを否定することはできません 日本のハードウェアの発売でした 多くの人が、SEGAがセンセーショナルなドリームキャストと一緒に立ち上げたVMUの明確なコピーを見ました。

プレイステーション2(2000)

2プレイステーション

そして、2000年になります。コンソール市場は、ニンテンドー64の小さな失敗と、2001年にゲームキューブの発売を引き起こす日本人の明確な撤退の間に生きています。 ドリームキャストの手による16ビット世代の状態に戻ろうとするセガの試み。 とのウォードラム マイクロソフトのような手ごわいお金で覆われた新しい敵 その架空のXboxで。

この真っ只中 マレマグナム 、唯一の明確で信頼できることは、新しいマシンの開発は「咀嚼石」のようなものであると主張するプログラマーからの苦情の中で、PlayStationが2000年に市場に出回る第XNUMX世代を持っているということです。 彼らが何を考えたかは関係ありません PlayStation2はすぐに販売とスイープを開始しました 、すべての競争をはるかに後回しにします。

この新しい PS2はDVDフォーマットをゲームに組み込んだ最初のものでした 、自宅で映画やシリーズを視聴するための好ましいフォーマットとしてこのフォーマットの爆発的な増加を利用しながら。 そのため、ハリウッドの大手制作会社の所有者であるソニーにとって、この動きは完璧に進みました。ソニーのリリースは、後に新しいコンソールのXNUMXつを所有するすべての人に数百万ドルで販売されました。

世代の途中で、PS2として通称で知られる、より小さく、より軽く、より薄いモデルをリリースしました。 スリム 、その さらに売るのを助けました そして、数年ごとに改良されたモデルをリリースする習慣を始めました。

PS2SLim。

PS2の成功は本当に成功したものでした ビデオゲームの世界でリファレンスブランドとしてソニーを設立 そして、PlayStationによってユーザーに明確にデカントする独占的なサガを含め、実行する新しいリリースごとに今日も活用し続けるという利点と名声を与えました。 日本人が今達成していることの多くは、21世紀の初期にそれを探しに行かなければなりません。

累計売上高: 158.70万人

PSP(2004)

ソニーPSP。

90年代の終わりからその存在が事実上噂されていたソニーの最初のポータブルコンソールについて何を言うか。 しかし、PSPが市場に出たのは2004年のXNUMX月で、 PS2とPS3の間にあるショーグラフを提供するコンソール。 それは、新しいもののような特別なリリースによって推進された非常に好調な売上から始まりました リッジレーサーまたは素晴らしい メタルギア のような適応  エディション。

Rockstarは後にXNUMXつのチャンピオンシップで到着します GTA 、 といった リバティーシティストーリーズ 及び バイスシティストーリー 、UMD形式の映画への取り組みに加えて、多くの人が当時は考えられなかったことを行うことができました。 路上で実質的にDVD品質の映画を見る 。 、音楽を聴いたり、漫画を読んだり、以前にコンソールに保存した写真を表示したりできることに加えて。

著作権侵害が発生するまではすべてが順調に進んでおり、投資が回復しない企業の立ち上げが体系的に減少しました。 少しずつ、 PSPの素晴らしさは減少し、衰退していました。 それでも、今日のコレクターから高く評価されているゲームの並外れたカタログを蓄積する時間を彼に与えました。

累計売上高: 80.79万人

PS3(2006)

3プレイステーション

Xboxは2年に最初のコンソールを発売するのが遅すぎたため(PS2001と比較して)、次の世代では、Xbox360への回答を発売するのにさらに3年かかったSonyに先んじることを決定しました。世代、 ブランドの最初の大きな技術的飛躍を表します 、当時多くの人が考えていたハードウェアはあまりにも進んでいました。 さらに、PlayStation 3が600ユーロ近くの価格で店頭に並ぶのは、Sonyが使用したこれらのコンポーネントのせいで、ブランドが惨めに失敗する運命にありました。

それでも、米国や英国などの市場でXbox 360との戦いに敗れたものの、 スペインはその忠実さを維持しました ソニエ 伝統とPS3がベストセラーでした 、私たちが今日もフォローしている独占的なフランチャイズのいくつかでその力を誇示しています。 楽しんでいます。 これはの場合です 未知の 、それで生まれた、または 私たちの最後の 、この世代のグラフィックパワーで品質を大幅に向上させた他のゲームに加えて、 戦争の神III などです。

PS3スリム。

PS2の場合と同様に、 デザインの改訂を受け、 この場合はXNUMXつありましたが:最初の スリム 、そしてもうXNUMXつは、祖母の古いパン箱のXNUMXつに似たBlu-rayオープニングシステム(右上)で完全に刷新されました。

累計売上高: 87.40万人

PS Vita(2011)

ソニーのPSVita。

2011年には、スマートフォンはすでに最も人気のある携帯電話モデルです。 AppleとAndroidのデジタルストアは何百ものゲームを提供しており(それらの多くは無料です)、タッチスクリーンは非常に自然なので、誰もそれなしでポータブルデバイスを想像することはできません。 このパノラマで、 ソニーはそれらの巨人と競争しようとし、PSPの成功を繰り返すために冒険しました 新しいコンソール、PS3よりも少し高いグラフィックパワー、そして日本のブランドの典型的なハードウェアと仕上げを備えています。

XNUMXつのタッチパネル(XNUMXつは画面の後ろ、もうXNUMXつは画面上)、カードを介したゲームの新しいフォーマット、 デジタルゲームをダウンロードするための追加ストレージ用のスロット そして、世界中のプレイヤーを団結させるために、最も社会的な側面に焦点を当てたアプリのホスト全体。

さらに、当時の好みに近づけるために、Wifiバージョンは3Gのみで販売され、マルチプレイヤーをストリートに持ち込むことができました…しかしすぐに 日本人は彼らのすべての努力が無に帰することを発見するでしょう 、PS4の発売とリモートプレイまたは拡張画面としてのそのオプションにもかかわらず:のサポート 第三者 ゼロだったので、売り上げを伸ばすことができるリリースはほとんどありません( 最終的なファンタジー   メタルギア 、など)そしてソニー自体もそれが好きではありません。 に多大な努力を捧げた キャリー より多くのプルを備えたその排他的なもののいくつか。

コンソールのハードウェアの改訂も販売に役立ちませんでした 、PlayStation TVデスクトップバージョンを含むので、PSPが達成したものをはるかに下回りました。 それでも、PS Vitaが悪いアイデアだったとは言えません。振り返ってみると、彼がついに手に入れたカタログは、ニッチなフランチャイズの愛好家が好むもののXNUMXつであり、その証拠はあなたの周囲から生まれた収集市場です。

累計売上高: 15.82万人

PS4(2013)

4プレイステーション

PS3の発売からXNUMX年後、日本人が(ほぼ)恐怖を感じ、 PS4は非常に明確なアイデアで到着します :店舗での価格に応じたハードウェアと、PS3での動きの制御(PS Move)や3Dを備えたゲームのような出来事への明確な別れ。 日本人は再び私たちにビデオゲームを約束します。それは純粋でシンプルで、煩わしいだけの奇妙な追加はありません。

その結果、MicrosoftがXbox Oneで犯した間違いに続いて、すぐにその世代のベストセラーコンソールになりました。XboxOneは、誰もが装飾に使用するKinectカメラを持って店に到着しました。 日本人 幻滅したPS3を興奮させる方法を知っていた 再び、非常に攻撃的に見える戦略で、より多くのより良い独占的なゲームがありますが、それはその世代の莫大な売上の鍵でした。

ソニーがPSVRで何か違うものを提供することを決定したのは、2016年だけです。 バーチャルリアリティは非常によく設計されたコンソールに着陸します そして、考え抜かれたデバイス。これはオプションであり、PS4の標準リリースには影響しません。 したがって、成功するかどうかの鍵は、コンソール自体とは無関係です。

プレイステーション4プロ。PS4にも スリム その同じ年の2016年のバージョンで、日本人は初めて、より強力なPS4.5を作成して、より高いグラフィック品質と4秒あたりのフレームレートでゲームを楽しむことを決定しました。 あなたの名前? PS4 Proは、それまで多くのゲーマーが実際に自分たちの利用を開始することを可能にし、XNUMXKテレビを無駄にしました。

今日、これは史上XNUMX番目に売れているSonyコンソールです。

累計売上高: 116.95万人

PS5(2020)

PS5。

そして、私たちは最新世代のプレイステーションに来て、それについてほとんど言うことができません。 その歴史はまだ書かれていて、それが続くように見えます、 販売するユニットの不足が非常に大きいため、今日でも店舗で購入することは不可能です。 それで、それが2027年を超えて伸び、2030年にさえ達することを期待しましょう。 ビジネスはビジネスですが。

あなたが想像できるように、 新しいPSVR2が登場するのを待っています PS4モデルの相続人、私たちが持っているかどうかは不明です スリム バージョン(実際にはXNUMXつあることは間違いありません)と、さらに少し強力なProモデルです。 しかし、それはすべて、この記事の各行を将来がどうなるかで更新し続けるときに、今後数年間ここであなたに伝え続けることの一部です。

累計売上高: 20.84百万(2022年XNUMX月)