Zelda Ocarina of Time in Unreal 5 è un vero spasso

Zelda Ocarina del Tempo

Per molti giocatori, The Legend of Zelda: Ocarina of Time è uno dei migliori videogiochi di sempre. La sua storia fantastica, i suoi meccanismi o la sua musica ti fanno viaggiare automaticamente nel passato, essendo questo titolo una fonte illimitata di nostalgia. Tuttavia, Nintendo non si è preoccupato molto di questo gioco nel corso degli anni. Sebbene ci fosse un remaster per Nintendo 3DS, l'abbiamo sempre pensato Ocarina of Time meritava molto di più. E non è un caso che siano così tanti indies sviluppando i propri remake di questo capolavoro.

Il fangame di Ocarina of Time sale di livello con UE5

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Alcuni mesi fa vi abbiamo parlato di un programmatore che stava realizzando la sua versione ultra realistica di Ocarina of Time utilizzando Unreal Engine 5. I risultati di RwanLink sono stati piuttosto interessanti, ma la verità è che in nessun momento abbiamo avuto alcuna speranza che il gioco ipotetico raggiungere i nostri computer. Tuttavia, per tutti questi anni, lo sviluppatore CryZENx ha sviluppato la sua versione del videogioco e questa volta ci sono modi per scaricarlo e giocarci a casa.

CryZENx ha lavorato al proprio remake of The Legend of Zelda: Ocarina of Time per anni. Ha iniziato a farlo in Unreal Engine 4 e ha perfezionato ogni dettaglio del gioco per renderlo molto più attuale. Di tanto in tanto, il creatore ha caricato video che mostrano i suoi miglioramenti. Le versioni CryZENx di Zelda sono disponibili per i loro utenti su Patreon.

Solo pochi giorni fa, CryZENx ha detto alla sua community di averlo fatto ha portato con successo il loro fangame su Unreal Engine 5. Per ora, i loro sostenitori possono accontentarsi solo di una piccola demo scaricabile. Tuttavia, abbiamo potuto vedere un video che mostra in dettaglio i miglioramenti tecnici che il gioco ha ottenuto grazie al motore cambiare.

Come commenta su YouTube, effettuare il passaggio da un motore all'altro non è stata un'operazione facile, ma vedendo i risultati, non se ne pente affatto. Il gioco ha beneficiato notevolmente in termini di illuminazione, texture e riflessi. Grazie al cambiamento, il fangame ora è anche compatibile con DLSS , la tecnologia di Nvidia che permette di aumentare i frame al secondo grazie al core Tensor delle schede GeForce RTX. Partiamo dal presupposto che tra pochi mesi questa versione EU5 sarà disponibile per i tuoi membri Patreon.

Nintendo potrebbe fare un progetto simile?

Se un programmatore può realizzare un progetto del genere a casa praticamente senza alcun aiuto, perché Nintendo non fa qualcosa di simile? È stato 24 anni da Ocarina of Time è stato rilasciato. Oggettivamente parlando, il gioco non entra più attraverso gli occhi, perché l'industria dei videogiochi è cambiata e le nuove generazioni difficilmente se ne accorgeranno.

Progetti come questo potrebbero mettere nei guai CryZENx, ma ancora una volta uno sviluppatore indipendente ci mostra che può fare il lavoro di un'intera azienda da solo. Speriamo che la Grande N prenda appunti in modo che un giorno possiamo goderci un vero remake di Ocarina of Time . Al momento è quasi confermato che il prossimo Nintendo Switch sarà compatibile con il DLSS, quindi tecnicamente il passaggio grafico non sarà un impedimento.