Perché l'Apple M2 non è un buon chip per i videogiochi per computer

Apple ha appena presentato il suo nuovo processore M2 , oltre a una serie di nuove API e tecnologie in macOS. Ci riferiamo all'API Metal 3, che incorpora una serie di nuove tecnologie per poter giocare su a Mac. Il problema? Il re è nudo e sta a noi dirlo.

In HardZone di solito non ci occupiamo di problemi Apple, non è il nostro spazio, ma abbiamo abbastanza conoscenze in termini di videogiochi per computer e hardware per alzare un sopracciglio su tutti gli accessori e la propaganda che sono stati montati da altri media. Mentre continuiamo a leggere articoli che l'azienda di Tim Cook scommette sui videogiochi, ciò che ci hanno insegnato sono processori Apple che giocano a giochi come Resident Evil Village e No Man's Sky al livello di un PC di più di cinque anni fa e con qualità che sarebbero accettabile su PC oggi.

Perché l'Apple M2 non è un buon chip per i videogiochi per computer

La verità sull'API Metal 3 di Apple

L'aggiornamento dell'API grafica di Apple implica l'inclusione di alcune tecnologie che non erano state pubblicate in precedenza, o meglio, il supporto per esse. Purtroppo , non c'è ancora hardware all'interno dei Macintosh che li supporti , nemmeno il più potente Mac Studio. In altre parole, dovremo aspettare, visto il ciclo di aggiornamento di Apple. Fino al 2024 per poter godere di queste tecnologie .

Mela di metallo 3

Il fatto è che abbiamo il supporto per due tecnologie chiave come Mesh Shaders e Ray Tracing che richiedono modifiche nell'architettura del processore grafico integrato che non si sono verificate né nell'A15 né nell'M2 . Per quanto riguarda l'equivalente di DirectStorage, succede la stessa cosa, è necessario che ci siano dei meccanismi che diano accesso al sistema SSD, che al momento sono inediti. Qual è la nostra denuncia? Il messaggio di Cupertino implica che queste tecnologie sono già disponibili e saranno accessibili con un semplice aggiornamento del sistema operativo quando questo non sarà il caso.

La realtà è che buona parte di queste tecnologie è già presente sui PC da molto tempo. DirectX 12 Ultimate è stato lanciato ufficialmente a maggio 2020 e l'ultima generazione di schede grafiche con il NVIDIA RTX 30 e AMD RX 6000 li supporta già. Quindi la realtà è che Apple è ancora al seguito in termini di videogiochi per computer.

Perché l'Apple M2 non è un chip da gioco?

Reclami straordinari richiedono prove dello stesso calibro. Sappiamo che non ti basta dirlo l'Apple M2 non basta per i videogiochi, ma che ne hai bisogno di una prova. Tuttavia, da Cupertino hanno un marketing molto potente che va in profondità ed è per questo che è importante mettere i punti sulle i.

Tecnologia grafica per mobile e non per PC

Il processore grafico in a Rendering di piastrelle , questi tipi di architetture hanno la capacità di non dipendere dalla larghezza di banda esterna dividendo ogni frame in piccoli blocchi che possono essere renderizzati con la memoria interna del chip. Ciò consente loro di ridurre la dipendenza dalla memoria esterna e in particolare dalla sua larghezza di banda. Così possono lavorare con configurazioni di memoria più semplici.

GPU per il rendering delle piastrelle Apple M1 M2

Questo tipo di architettura consente loro di essere molto più efficienti come grafica integrata, poiché hanno una minore dipendenza dalla larghezza di banda della memoria. Così, mentre in un integrato Intel o AMD, la larghezza di banda del RAM, condiviso con il CPU, è un collo di bottiglia. Nel caso della Mela GPU non lo è nella maggior parte dei casi. Anche se più avanti vedremo che non è del tutto così.

Pertanto, lo sono ideale per ambienti limitati da spazio e consumi . Ecco perché i Tile Renderer, mentre non hanno ottenuto nulla su PC, lo hanno fatto su dispositivi alimentati a batteria come telefoni cellulari e tablet. Non dimentichiamo che i chip per il Macintosh di oggi provengono dalla loro tecnologia per iPhone e iPad. Del resto la M1 deriva dalla A14 e l'attuale M2 dalla A15. La differenza? Nel caso dell'M2 abbiamo una scheda grafica integrata con il doppio dei core rispetto all'A15, come indicato nelle specifiche ufficiali di entrambi i dispositivi.

Quale svantaggio ha questo approccio?

A causa delle grandi dimensioni di mappe delle texture utilizzati nei giochi e il fatto che non possono essere scaricati nella loro interezza nella memoria interna della GPU, loro deve essere memorizzato nella memoria video esterna . Così questo rompe completamente il vantaggio di un renderizzatore di piastrelle e diventa estremamente povero di larghezza di banda durante la fase di texturing della pipeline 3D. Proprio quello che necessita di maggiore potenza di calcolo, visto che in questa fase il chip grafico lavora con milioni di pixel che deve texturizzare.

Adrenalina di Resident Evil Village

È per questo motivo che la qualità visiva delle versioni Apple di alcuni giochi è deludente. Tagliando la larghezza di banda con la memoria, vengono tagliate anche le informazioni che la GPU deve manipolare ed elaborare, causando una precisione grafica inferiore rispetto a quella che possiamo ottenere su PC per hardware dello stesso prezzo. Non possono utilizzare la memoria GDDR perché ciò attiverebbe il consumo e non sarebbe possibile nei loro progetti industriali.

Ecco perché Apple parla di consumo energetico, che è una trappola, poiché a basso consumo e in qualsiasi architettura grafica l'efficienza è molto maggiore, ma qui i renderer di tile hanno un vantaggio. Il problema è che quando aumentano e abbiamo bisogno di energia, la curva di efficienza va in pezzi. Se il rendering piastrellato fosse l'opzione migliore, sarebbe stato adottato da NVIDIA e AMD molto tempo fa. Realtà? Il mercato dei dispositivi mobili è stato relegato e non proprio per un capriccio.

Allo stesso prezzo possiamo trovare un PC migliore

Apple è stata molto breve sulle specifiche tecniche del processore grafico dell'M2. Tanto per cominciare, la GPU M2 non sembra un cambiamento sostanziale in termini di architettura rispetto al suo precedente chip, tranne per il fatto che ora abbiamo 10 core invece di 8. Anche se c'è anche una configurazione a 8 core. In ogni caso le specifiche tecniche sono le seguenti:

Specifiche della GPU Apple M2

In prospettiva, la peggiore scheda grafica dedicata di nuova generazione che possiamo trovare sul mercato è la RX 6500 XT di AMD. Che ha una potenza di 5.8 TFLOPS, una velocità di texture di 180.2 gigatexel al secondo in termini di velocità di texture e 90 gigapixel al secondo. Cioè, a livello di potenza, la scheda grafica dedicata con il viso e gli occhi meno potenti di tutti si trova sopra l'M2. E questo per non parlare di opzioni superiori come l'RX 6600 di AMD o l'RTX 3050 di NVIDIA.

Se stai cercando un laptop per giocare ai videogiochi, allora devi bruciare un concetto molto chiaro nella tua mente: la scheda grafica dedicata è fondamentale. È vero che avere un computer ultrasottile ea basso consumo con capacità di gioco avanzate sarebbe l'ideale. Purtroppo questo è impossibile da fare.

Questo significa che l'M2 è un chip difettoso e lo sono anche i computer Apple?

Niente affatto, ma contrariamente a quanto molti stanno cercando di far credere, non si tratta di hardware ottimizzato per i videogiochi. Nessuno seriamente serio costruirà un PC da gioco basato su una GPU integrata. Ed è qui che il processore grafico Cupertino ottiene un buon voto. La ragione? In termini di potenza è paragonabile alla scheda grafica che trasporta il Ryzen 7 6800U . Processore che possiamo trovare in modelli come il nuovo 13 pollici ASUS ZenBook S13 OLED ultraportatile. Sebbene nessuno osi chiamare questo computer un PC per i giochi e con la stessa logica non dovremmo dirlo di nessun Mac basato sull'Apple M2.