È una delle grandi domande che queste console di nuova generazione porteranno, date le loro specifiche tecniche in mano. SONY e Microsoft hanno preso strade simili, ma con un'esecuzione abbastanza diversa, dove per due APU sorelle le specifiche si attaccano più al lato verde che a quello blu. Però, Xbox Serie X, sebbene abbia numeri migliori sulla carta, non riesce a raggiungere la frequenza nella sua iGPU che PS5 lo fa , perché?
Sebbene il AMD produce entrambe le APU, ha dovuto creare due modelli completamente diversi e personalizzati per le due grandi console di ultima generazione. La parola chiave qui è design, poiché è stato questo concetto generale che ha segnato l'evoluzione di entrambe le console e da cui bisogna capire la differenza di frequenze.
Xbox Series X vs PS5: frequenze delle tue GPU
Xbox Series X | Playstation 5 | |
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CPU | AMD Zen 2 8 core e 16 thread | AMD Zen 2 a 8 core |
Velocità della CPU | Fino a 3.8 GHz (3.66 con SMT) | Fino a 3.5 GHz |
GPU | RDNA 2 con 52 CU | RDNA 2 con 36 CU |
Velocità massima della GPU | 1,825 GHz | 2.23 GHz |
Prestazioni di punta FP32 | 12.1 TFLOPs | 10.3 TFLOPs |
Velocità della GPU sostenuta | 1,825 GHz | 2 GHz (stimato) |
Performance sostenuta FP32 | 12.1 TFLOPs | 9.2 TFLOP (stimato) |
Dimensione del SoC | 360.5 mm² | Non confermato |
Processo | 7nm avanzato | 7nm (nessun altro dato) |
Memorie | GDDR16 da 6 GB con bus a 320 bit | GDDR16 da 6 GB con bus a 256 bit |
Larghezza di banda | 10 GB 560 GB / s / 6 GB 336 GB / s | 448 GB / s |
Archiviazione | SSD personalizzato NVMe da 1 TB | SSD personalizzato da 825 GB |
Larghezza di banda | 2.4 GB / s (Raw) / 4.8GB / s (Compresso) | 5.5 GB / s (Raw) |
Memoria estesa | Schede di espansione da 1 TB | SSD NVMe |
Archiviazione esterna | Supporto per dischi rigidi USB 3.2 | Supporto per unità USB esterne |
Unità ottica | Blu-ray 4K UHD | Blu-ray 4K UHD |
Connettore video | HDMI 2.1 con frequenza di aggiornamento variabile | HDMI 2.1 con frequenza di aggiornamento variabile |
audio | Non confermato | AudioTech 3D "Tempest" |
Sebbene il concetto di design sia molto astratto, ci sono parametri che devono essere presi in considerazione quando si parla di frequenze. Tra questi parleremo del consumo, del bilanciamento del carico o della semplice fabbricazione dei chip, poiché tutto ciò è intrinsecamente correlato ai risultati finali in MHz per entrambi iGPU.
Inizieremo con la produzione dei chip, poiché come buona APU avremo un singolo die in cui avremo tutta la potenza della console in un unico punto per refrigerare. SONY ha optato per una produzione più intelligente di Microsoft, con una matrice generale più piccola che implica un vantaggio competitivo molto importante: prezzo . Un chip più piccolo implica meno errori per wafer e anche più chip per ciascuno di essi, quindi un prezzo finale inferiore.
Il SoC PS5 ha ovviamente dimensioni inferiori, ma anche consumi, in cui entrambi sono collegati anche dalla superficie disponibile per dissipare. Poiché lo stampo è più piccolo e non comporta IHS (a meno che non lo sappiamo e ci sorprendiamo all'ultimo minuto) il consumo massimo dell'APU deve essere inferiore se vogliamo mantenere a bada le temperature, o in mancanza di ciò, dobbiamo sostenere una refrigerazione molto più potente per equalizzare la temperatura.
La frequenza, il consumo e la temperatura, come ben sappiamo, sono collegati e, nel caso di PS5 e XSX, salgono a 150 e 180 watt rispettivamente, a cui vanno aggiunti, ovviamente, le loro corrispondenti unità di calcolo o CU. Maggiore è il numero di unità e maggiore è la frequenza di queste, il consumo aumenta, quindi potremmo dire che il saldo è il saldo necessario per un APU.
Molto abbinato in CPU, ma molto disparato in iGPU
Ignorando completamente il file CPU in quanto tali, poiché separano a malapena 300 MHz dagli stessi core e thread e questo aggiungerà un po 'più di consumo nel caso di XSX, le GPU sono abbastanza diverse nel loro concetto.
PS5 include 36 CU a 2.23 GHz, mentre Microsoft in XSX ha optato per 52 CU a 1.8 GHz, dove poco dopo eseguiremo i corrispondenti calcoli di base (che non sono rappresentativi della potenza reale di ciascuno) avremo 10, 29 TFLOP per la console SONY e 12.15 TFLOPS per la console Microsoft. Contando anche che la PS5 varierà la frequenza del GPU per ottimizzare i consumi, mentre l'XSX manterrà la frequenza fissa, perché Microsoft non raggiunge quei 2.2 GHz?
Alla luce di quanto sopra, è facile capire tutto: ciò innescerebbe consumi e temperatura, influenzando negativamente i core della CPU. Microsoft dovrebbe investire in un sistema molto più complesso di quello attuale (e considerevolmente più costoso) per poterlo raggiungere + 20% velocità di SONY.
Il suo design principale non è destinato. Compensa la mancanza di velocità con più "muscoli" basati su più CU, quindi puoi rallentare l'iGPU e ottenere prestazioni migliori per watt rispetto a SONY, almeno sulla carta, perché? I giapponesi hanno optato per un bilanciamento del carico AMD chiamato Smart Shift , in cui la GPU può consumare molti watt sotto carico purché la CPU sia molto alleviata e con poco carico.
Il bilanciamento energetico è ciò che consente a SONY di consumare e dissipare meno energia di Microsoft per raggiungere frequenze più elevate, dove anche il numero minore di CU aiuta logicamente. Qui la domanda è per quanto tempo la console SONY può contenere i 2.2 GHz che sostengono di possedere, poiché il raffreddamento sarà un punto chiave per la PS5 grazie al suo design.
Pertanto, Microsoft non intende raggiungere le frequenze della PS5 perché non ne ha bisogno a causa della maggiore potenza della sua iGPU a causa delle sue caratteristiche. SONY invece deve rischiare con la sua iGPU con bilanciamento del carico, frequenze più elevate e sicuramente un sistema di dissipazione che potrebbe essere ancora più evoluto rispetto a quello del suo rivale, poiché in certi momenti la GPU consumerà quasi tutta l'energia del SoC, aumentando la temperatura .