20 anni fa, l'ennesimo colpo di scena del genere RTS (Real Time Strategy) arrivava nei negozi dalla mano di Microsoft, dopo i suoi enormi successi nella seconda metà degli anni '90 con quelli gloriosi Age of Empires e altri minori come Close Combat , basato su vere battaglie della seconda guerra mondiale e che non ebbe tanto successo commerciale o di viaggio. Comunque, i primi anni del nuovo millennio furono i tempi d'oro di strategia e vedremmo la nascita di una certa Age of Mythology .
Disturberemo i morti?
Fatto sta che qualche giorno fa abbiamo appreso che Microsoft è intenzionata a rilanciare questo franchise, che sicuramente per molti di voi riposava tranquillamente su un cd da tempo a cui si può ancora accedere con il proprio pc. Inoltre, a maggio 2014 lo eravamo abbastanza fortunato per ricevere un Age of Mythology Edizione estesa non solo comprendeva tutti i DLC e i contenuti già rilasciati nel corso degli anni , ma ha anche migliorato un po' la grafica trasformandola in HD.
Ricordi questa versione? Perché no? Bene, questo è il livello di aspettativa che deve esistere in questo momento da parte degli utenti che vogliono rianimare un uomo morto che è stato calmo e senza che nessuno lo abbia disturbato per molto tempo. Perché riprovare a far funzionare una vecchia formula che nessuno chiede? Che senso ha recuperare franchise che non appartengono più a questo tempo? Guarda se non il Age of Empires IV test l'anno scorso: Microsoft ne ha annunciato lo sviluppo, l'ha lanciato direttamente su Game Pass (ecco qua) e... pensi che abbia avuto lo stesso successo di 25 anni fa con i primi?
Ovviamente no. Ci sono saghe videoludiche e generi specifici che appartengono a un preciso momento storico e che non vengono compresi al di fuori di quel periodo. È come i giochi di piattaforma che hanno inondato le console a 8 e 16 bit, o i titoli puramente arcade dei primi giorni dei videogiochi alla fine degli anni '70 e all'inizio degli anni '80: non puoi allungare la tua gomma aspettandoti che i colpi tornino . che sono già stati superati.
Gli RTS si sono evoluti... molto
Il fatto è che Microsoft deve essere l'unica a non essersi accorta che pochissimi giocatori aspettano una reinterpretazione di un vecchio classico come Age of Mythology arrivare, molto meno un adattamento del gioco originale e delle sue espansioni perché, anche se annunciano novità in termini di gameplay, non potranno eguagliare le scommesse attualmente vincenti e che hanno una nuova arena di battaglia: gli schermi degli smartphone.
Sebbene il PC con tastiera e mouse sia ancora un buon posto per godersi un RTS lungo e duro, la verità è che molti di questi giocatori sono stati a lungo ancorati ai loro telefoni cellulari, alle nuove abitudini di suonare ovunque, dove hanno alternative molto più agili e profonde di quelle che Age of Mythology sta per offrirci, oltre ad essere gratuito perché quello è un altro, alla fine, ci servirà almeno Xbox Game Pass per PC (ovvero la versione Ultimate) per accedere al titolo di Ensemble Studios e Skybox Labs. I gusti possono rimanere intatti, ma le abitudini... c'è qualcosa di più complicato che cambiare un'abitudine?
Senza volersi espandere ulteriormente, onora Microsoft di ricordare i vecchi titoli che gli ha dato gloria quando Xbox non esisteva ancora . Age of Mythology era erede di Age of Empires e contemporaneo della prima console americana ma, credeteci, il lancio di questo gioco finirà come gli altri risvegli del colosso di Redmond: passando inosservato e facendoci domandare se non avrebbero potuto investire così tanti sforzi in qualcosa di più produttivo e attuale.