VESA rompe il monopolio di AMD e NVIDIA nei monitor da gioco

Per molti anni, NVIDIA ed AMD hanno regnato nel mondo dei monitor da gioco e della sincronizzazione adattiva senza che nessuno ci tossisse addosso con l'argomento di una tecnologia che, almeno in parte, è di proprietà di un terzo che regola il settore: VESA. Ed è che il regolatore ha appena presentato due standard che rivaleggiano con quelli di NVIDIA e AMD sotto questo aspetto e li superano anche parzialmente: Display AdaptiveSync e Display MediaSync.

Due nuovi standard che si concentrano su mercati diversi e in cui nessuna delle due società citate è presente in uno di essi. Nella prima c'è concorrenza in questo senso: G-SYNC Compatible e FreeSync nelle loro diverse versioni, dove G-SYNC e G-SYNC Ultimate dovrebbero essere in una certa misura tralasciati in quanto standard basati su hardware. Cosa porta VESA con questi due nuovi?

VESA rompe il monopolio di AMD e NVIDIA nei monitor da gioco

AdaptiveSync Display, addio al monopolio di NVIDIA e AMD?

Che tu lanci un nuovo protocollo, una nuova tecnologia e che i due principali marchi di schede grafiche si basino su di esso e commercializzi secondo i suoi standard ciò che hai creato come azienda e associazione di standard del settore non va bene.

Display AdaptiveSync

Ma la verità è che il ritmo messo in atto dalle due grandi GPU non può essere seguito da quasi nessuno e dopo 8 anni di silenzio abbiamo ora i primi dettagli della controffensiva:

“Il livello di prestazioni del marchio e del logo AdaptiveSync è ottimizzato per i giochi e progettato per display che hanno un intervallo di frame rate video sufficientemente ampio e variabile e allo stesso tempo una bassa latenza, che supportano la riproduzione multimediale ad alta velocità. qualità con una serie di vantaggi simile al livello di prestazioni di MediaSync Display.

E la prima cosa che dobbiamo sapere è che come fanno NVIDIA e AMD, ci saranno due marchi e loghi che nel caso di AdaptiveSync cambieranno in base alla frequenza di aggiornamento del monitor indicandone gli hertz, come si può vedere nelle immagini .

AdaptiveSync-Display Vs-MediaSync-Display

VESA imporrà più di 50 test affinché un monitor ottenga il certificato e il logo, dove ci sono cose interessanti da considerare:

  • Intervallo minimo di frequenza di aggiornamento di Hz 60.
  • portata massima da Hz 144.
  • Tempo di risposta di 1 ms tra 23.976 Hz e 60 Hz .
  • 5 ms Tempo di risposta GtG uguale o inferiore.
  • limitazione dell'overdrive
  • Temperatura ambiente tra 22.5º C e 24.5º C nelle prove.

Queste sono, tra le molte altre caratteristiche, le principali che i produttori dovranno superare, ma cosa offre allora MediaSync Display?

VESA MediaSync Display, il certificato delle persone

Logicamente, questo certificato è posizionato sotto quello che abbiamo appena discusso ed è così che VESA lo spiega molto bene:

Display MediaSync

“Il livello di prestazioni impostato dal logo MediaSync Display è progettato per garantire che i display soddisfino un livello di alta qualità ottimizzato per la riproduzione multimediale. Questo livello di prestazioni elimina la caduta dei fotogrammi video, il pull-down 3 :2 e il relativo jitter, soddisfacendo al contempo il livello di prestazioni richiesto per una visualizzazione senza sfarfallio visivo".

Le caratteristiche di MediaSync Display sono quindi molto più ridotte e meno impegnative rispetto al fratello maggiore:

  • Gamma di prestazioni da Da 48 Hz a 60 Hz
  • Tolleranza all'aumento di Frames of ms 1 .
  • Tolleranza al decremento di Frames of 1 ms.
  • Senza test di tolleranza ad alta variabilità dello sfarfallio.

In definitiva, MediaSync rappresenterà la mancanza di instabilità dello schermo durante la riproduzione di contenuti multimediali e solo i migliori vinceranno il logo.

AdaptiveSync-Display-Vs-MediaSync-Display-CTS

In ogni caso i monitor devono superare tutti i test senza eccezioni per ottenere il badge e, come si può vedere nella loro scheda tecnica, il numero di essi è molto alto e complesso, ma rappresentano anche uno scenario che NVIDIA e AMD non hanno su tante occasioni rappresentate.

Essendo uno standard aperto e libero in quanto tale, è possibile che i due big finiscano per mordere la polvere con le loro tecnologie proprietarie, almeno senza intervento hardware. Il mercato detterà la sentenza.