Sconfitta totale per i fan di Total War con processore Intel

Sembra che i fan della saga di Total War non possono giocare ai loro giochi preferiti su PC con Intel Processore Core 12 e 13. Il motivo? Una particolarità che hanno alcuni modelli delle architetture Alder Lake e Raptor Lake, che sta dando problemi a questi giochi. Qual è la causa e quale soluzione c'è per il momento?

Il concetto di kernel ibridi, sebbene siano buoni sulla carta e forniscano prestazioni extra quando necessario, non è stata davvero un'idea rivoluzionaria e piuttosto sembra essere un'idea per aggiungere risultati migliori nei benchmark sintetici nel multithreading più che nelle applicazioni reali. A più di un anno dal lancio dell'Intel Core 12, ci chiediamo ancora cosa portino gli E-Core ai giochi, piuttosto che confondere il gestore dei processi sia del gioco che del sistema operativo.

Total War con processore Intel

Gli Intel Core 12 e 13 hanno problemi in alcuni giochi

Il concetto di multithreading consiste nel duplicare l'unità di controllo del processore in modo che quando è in attesa senza fare nulla e, quindi, senza eseguire, possa prendere un altro compito in sospeso e risolverlo. Non raddoppia le prestazioni di a CPU, ma ciò che fa è portarlo più vicino al 100% delle sue prestazioni. Questa misura, tuttavia, ha un problema serio che non è altro che consuma molta energia ed è per questo che la soluzione nei dispositivi a basso consumo come i telefoni cellulari era quella di optare per risolvere questi piccoli compiti con piccoli core.

A partire dalla dodicesima generazione di Intel Core, un tipo di core molto più piccoli chiamati E-Core ha iniziato ad essere utilizzato in alcuni modelli del processore per attività in background o per quelle che non richiedono molta potenza. Ora, come fa un'applicazione a sapere quali core sono quelli giusti in un dato momento? Cosa succede ai vecchi giochi? È qui che entriamo in casi come il gioco veterano di Creative Assembly e il suo comportamento con le ultime due generazioni di processori del marchio blu.

Total War

I vecchi "Total Wars" falliscono con i core ibridi

Il più colpito è Total War: Napoleon, ma a quanto pare colpisce il resto di quelli che utilizzano lo stesso motore di gioco. Tieni presente che questo è un incubo per i creatori del gioco poiché hanno dovuto sedersi di nuovo alla scrivania per aggiungere una patch al gioco. La ragione? I giochi semplicemente non funzionano o hanno problemi di prestazioni , ma allora non dovevi scegliere il tipo di kernel su cui doveva girare il gioco.

E no, non è per mancanza di potenza, gli E-Core hanno abbastanza potenza per poter muovere giochi di questo calibro senza problemi, piuttosto ha a che fare con il fatto che molti algoritmi dipendono dalla sincronizzazione per poter gestire i diversi unità del gioco e se una è sbilanciata con un'altra, si verificano guasti e messaggi di errore.

In realtà detto problema non dovrebbe interessare i modelli senza E-Core e se stai riscontrando questo problema e vuoi giocare a Total War sul tuo Intel Core 12 o 13 allora la nostra raccomandazione è fintanto che la gente di Creative Assembly non estrae la patch che disattiva gli E-Core nel BIOS poter giocare senza problemi quella che per molti è la migliore saga di giochi di strategia.