Mi hanno regalato degli occhiali VR Meta Quest 2, ne vale la pena?

Nonostante l'aumento del prezzo del Meta Quest 2, possiamo trovarli come regalo in cambio della permanenza con determinati servizi internet, per contrattare determinati servizi in banca e così via. Se sei una di queste persone che è stata tentata di acquistarne una o è stata semplicemente morsa dal bug VR per provare cose nuove. Allora sei interessato alle nostre opinioni per sapere se vale la pena acquistare questi occhiali.

La storia inizia così, sia io che mia moglie abbiamo deciso di prendere uno di quei dispositivi che ti regalano gli internet provider in cambio di stare con loro per un po'. Poiché non prenderli non comportava uno sconto sulla bolletta di fine mese, abbiamo deciso di dare un'occhiata al catalogo e optare per il Meta Quest 2. Un dispositivo che ci interessava provare, ma che per altri aspetti più importanti i bisogni nella vita quotidiana non potevano essere trovati. sulla nostra lista di priorità.

Occhiali VR Meta Quest 2

Meta Quest 2 vale la pena per i neofiti della realtà virtuale?

Uno dei punti più interessanti degli occhiali Meta VR è che sono un sistema autosufficiente, questo significa che puoi vivere esperienze di realtà virtuale con loro senza doverli collegare a un sistema, sia esso un PC o una console. Il che li costringe ad avere un proprio catalogo di titoli, ma a causa di limiti tecnici del loro processore interno, un Qualcomm modificato bocca di leone, non ci si può aspettare lo stesso grado di qualità visiva.

ricerca dell'obiettivo 2

Tuttavia, è indossare gli occhiali, immergersi in un ambiente totalmente immersivo e vedere come, nonostante il livello grafico dei giochi per Meta Quest 2, l'esperienza ci lasci semplicemente con le mascelle per terra. Ad esempio, il classico horror d'azione di Capcom Resident Evil 4 assume una nuova dimensione ed esperienza, per non parlare di alcune esperienze che, sebbene derivate da concetti dell'era Wii, diventano improvvisamente totalmente coinvolgenti. , solo con la disconnessione dei nostri sensi rispetto al mondo reale.

Piccoli dettagli che ci hanno sorpreso

Ebbene, ce ne sono fondamentalmente due, il primo dei quali è l'ottima qualità degli altoparlanti integrati, che aggiungono un livello di telepresenza molto più elevato alle diverse esperienze. Non dimentichiamoci che la latenza tra le nostre azioni e ciò che vediamo sullo schermo è importante per l'immersione totale nella VR ed è ancora difficile da raggiungere sui dispositivi collegati al PC o alla console. In questo caso, avere un computer negli occhiali consente di ridurre determinate latenze e tempi per ottenere una migliore esperienza VR.

Bastone Meta Quest 2

Per quanto riguarda i comandi, sono ergonomici, si tengono perfettamente in mano e da qui una richiesta ai produttori di console: usate lo stick analogico dei comandi che viene fornito di serie con il Meta Quest 2, hanno un'ottima presa e corsa e superano ciò che si vede in qualsiasi comando di controllo della console, indipendentemente dal marchio di cui stiamo parlando.

Il cattivo: catalogo sicuramente limitato e costoso

Lo scorso anno sono stati venduti più di 9 milioni di dispositivi Meta Quest in tutto il mondo, una cifra molto inferiore rispetto agli altri anni, ma dobbiamo presumere che alcune console storiche abbiano venduto molto meno. Non invano, nel mondo ci sono più utenti di questi occhiali per realtà virtuale di qualsiasi console SEGA nella sua storia, ad eccezione del Mega Drive. Quindi è sorprendente vedere un catalogo così limitato e un prezzo sopra la media.

La ragione di ciò è che molte esperienze VR su PC non possono essere trasferite su un chip mobile. Poiché dobbiamo essere in grado di riprodurli con una risoluzione di 1920 x 1822 pixel in ciascun occhio. Questo è il doppio rispetto alla riproduzione in Full HD e se contiamo entrambi gli occhi parliamo di risoluzioni 4K, per finire in modo da dover eseguire il rendering nel minor numero di millisecondi possibile. Vale a dire, 60 FPS non sono all'altezza in VR ed è per questo che con Meta Quest 2 dobbiamo accontentarci di esperienze del livello grafico delle console della prima metà degli anni 2000.

E qui arriva il problema di fondo, un conto è effettuare un port o un trasferimento, che è riciclare tutto il materiale grafico e sonoro e buona parte del codice del gioco, altro è effettuare una conversione. Il che significa adattare il gioco alle particolarità di un hardware, che è molto più costoso. Video agli editori di giochi questo non piace. Il costo di un trasloco, anche per un kolossal AAA può costare un paio di milioni, nel caso di una conversione i costi sono quattro volte superiori.

Resident Evil 4 Meta Quest 2

E le vertigini con Meta Quest 2?

Di solito associamo la realtà virtuale alle vertigini, nei primi giorni un server che non può salire su certe attrazioni della vita reale senza passare un brutto momento a meno che non si rimpinzi di pillole o peggio, che abbia le vertigini nei lunghi viaggi in macchina come passeggero, dal momento che non ha incontrato alcuna brutta esperienza in questo senso. Vale a dire, non ho finito per vomitare come di solito dicono i pettegolezzi e lo dico con esperienze che possono confondere il cervello.

Tuttavia, non riesco a fare lunghe sessioni di gioco senza stancarmi gli occhi o causare un malessere generale dopo aver giocato per più di un'ora. Le cose sono peggiorate quando a causa dell'influenza stagionale e di una forte emicrania sono finito completamente stordito. Quindi, se sei malato o con qualsiasi disturbo che causa qualche tipo di mal di testa, avranno difficoltà. In quel momento è meglio non utilizzare Meta Quest 2 o qualsiasi altro dispositivo di realtà virtuale.