Ufficialmente Nintendo non ha ancora annunciato una data, un nome o un concetto su quale sarà la sua prossima console per videogiochi. Tuttavia, abbiamo alcune informazioni minime che possono aiutarci a farci un'idea di cosa potremmo aspettarci da ciò che sarebbe. un eventuale Nintendo Switch 2 o comunque la società di Kyoto decida di chiamarlo alla fine. Qualunque sia il risultato, abbiamo deciso di svolgere un esercizio di speculazione, anche se sempre da ciò che è possibile.
Il lancio di Nintendo Switch è avvenuto nella primavera del 2017, quindi sono passati più di cinque anni dal suo lancio. A seconda del successo di una console, può avere una vita più o meno lunga, ma si stima che la media sia solitamente di 7 anni per i sistemi che hanno avuto successo. Non dimentichiamo che il sistema ibrido di Nintendo è riuscito a superare gli oltre 110 milioni di console vendute, una cifra che lo colloca al livello di altre pietre miliari dell'azienda come il Game Boy originale o il Nintendo DS.
L'Oceano Blu di Nintendo
Bisogna tener conto che l'azienda di Kyoto è totalmente atipica e da anni presenta prodotti basati sul concetto dell'oceano blu. L'idea non è altro che quella di creare un prodotto unico che la concorrenza non vuole creare, ma che diventi una categoria a sé stante. Le conseguenze? Mancanza di concorrenza e quando scompare non c'è guerra dei prezzi. Tuttavia, Nintendo ha rilasciato i suoi sistemi con più o meno successo, quindi la formula non sempre funziona.
- Nintendo DS: doppio schermo e uno touch screen, è stato un successo strepitoso.
- Wii: telecomando a movimento, successo momentaneo i primi anni, ma ha perso la sua scia quando la concorrenza ha copiato il concetto. Alla fine Nintendo l'ha abbandonato, anche se di tanto in tanto lo salvano.
- Nintendo 3DS: eredità diretta del DS e salto generazionale di questo, deve il suo nome allo schermo stereoscopico che finì in un fiasco, ma la console fu un successo, anche se con meno vendite di NintendoDS.
- Wii U: Il concetto di controller dello schermo è stato un enorme fiasco, il più grande fallimento dell'azienda se non si conta Virtual Boy.
- Interruttore Nintendo: concetto di console ibrida, portatile di fascia alta con Dock per collegarlo alla TV. clamoroso successo
A titolo di curiosità, sui laptop, e se non teniamo conto di Game Boy Color, esperimento pensato in un mese, normalmente i cambiamenti in termini di concept delle console tascabili di Nintendo avvengono ogni due generazioni, quindi il successore di Switch dovrebbe apparire come una versione vitaminizzata di quella attuale. Come Game Boy Advance è stato paragonato a Game Boy o 3DS rispetto a DS.
Elementi esterni da correggere e aggiungere in Switch 2
È vero che una console di nuova generazione porta con sé più potenza, tuttavia i miglioramenti non devono provenire solo dalla sezione tecnica. Se non anche nell'esperienza di gioco e nel modo di interagire con il sistema. Vale a dire, nei controlli di input, ci sono due cose che Nintendo dovrebbe correggere nel successore.
- Il problema Drift, questo può essere fatto utilizzando una telecamera IR alla base di questi o utilizzando bastoncini magnetici.
- Converti i pulsanti LT e RT in trigger completamente scorrevoli, ideali per giochi di velocità e FPS.
- Questo è già più improbabile, ma Nintendo aveva un brevetto in cui i pulsanti L e R venivano sostituiti da una rotellina del mouse posizionata orizzontalmente. Arrivarono anche a brevettare un sistema con una fotocamera frontale che aveva la capacità di interpretare i gesti delle mani.
La scelta dello schermo
Scegliere uno schermo su una console portatile è difficile, da un lato possiamo essere tentati di attrarre persone con un'immagine più nitida, ma dall'altro un pannello con più pixel non solo consuma di più, ma richiede anche più hardware. molto più potente, sia in potenza di elaborazione che in velocità di memoria. Il che significa un consumo molto più alto, tema su cui Nintendo è sempre stata molto sensibile e di cui tiene molto conto.
Spesso ci si aspetta una console con risoluzione Full HD, ed è molto probabile che ci sbagliamo su quanto andremo a dire, ma crediamo che Switch 2 potrebbe sfruttare ancora una volta lo schermo dell'ottimo Switch OLED, così come il Dock che accompagna l'ultimo. modello consolle. Dopo tutto, il Steam Il mazzo ha quasi la stessa risoluzione e una nitidezza peggiore, e il pubblico non è stato strappato. Quindi, se alla fine non riceviamo una console con una migliore risoluzione dell'immagine, non succederà nulla.
In ogni caso, dal momento che Nintendo ha già confermato che sarà retrocompatibile, non ci aspettiamo alcuno strano fattore di forma in termini di schermo o qualcosa del genere.
Cosa sappiamo delle specifiche di Nintendo Switch 2?
Il poco che sappiamo sulla console della futura console Nintendo lo dobbiamo al leak dopo l'hacking del NVIDIA server, che ci hanno permesso di conoscere buona parte delle specifiche dell'RTX 40 recentemente presentato, così come il resto. della gamma. Tra la documentazione trapelata c'erano riferimenti all'API grafica di NVN 2, una versione più avanzata di quella utilizzata in Nintendo Switch e progettata dall'azienda di Jen Hsen Huang per il suo partner.
Ebbene, all'interno della documentazione trapelata, nelle librerie delle nuove API grafiche, si poteva leggere la seguente riga di codice:
// Numero di SM attivi su ga10f
#definire __NVN_NUM_SMS_GA10F 12
Come ben sai, gli SM sono i core di NVIDIA GPUInoltre, il nome GA10F indica che fa parte dell'architettura Ampere, corrispondente all'RTX 30 per PC e laptop. Ciò significa che abbiamo 12 SM e poiché ogni SM ha un totale di 128 ALU su FP32, stiamo parlando di 1536 CUDA core o unità su FP32 per la GPU. Comparativamente questo è:
- Il doppio delle unità rispetto alla GPU Xbox One.
- 35% di unità in più rispetto alla GPU PS4
- Il triplo delle unità di RDNA 2 nello Steam Deck.
In ogni caso, il leak non ha fornito alcuna informazione su velocità di clock o cose del genere, anche se crediamo che non differiranno da quelle della console attuale.
DLSS su Switch 2
L'altra novità è il fatto che sia Nintendo che NVIDIA potrebbero applicare il DLSS nei giochi, il che indicherebbe la presenza dei cosiddetti Tensor Core all'interno di ciascuno degli SM. Tuttavia, non abbiamo alcuna informazione sul supporto Ray Tracing. L'idea del DLSS si basa sulla possibilità di creare immagini di ogni fotogramma del gioco esattamente uguali, anche se a una risoluzione maggiore, ma in meno tempo di quanto costerebbe farlo in modo nativo.
Tuttavia, il DLSS ha un problema ed è che dipende dalla qualità dei campioni sorgente, ovvero la ricostruzione non è molto buona quando la risoluzione iniziale è molto bassa. Tuttavia, è un ottimo modo per risparmiare risorse hardware quando sono limitate. Non dimentichiamoci che in questo caso stiamo parlando di una console portatile con batteria. Inoltre, il paradosso dell'algoritmo di NVIDIA è che più potente è una scheda grafica, minore è il tempo libero necessario per ricostruire la scena.
Il problema con la GPU di Switch 2 è che le sue specifiche sono quelle che sono, quindi è molto peggio dell'RTX 3050, e questo non conta una velocità di clock ridotta. Maggiore è il numero di campioni da lavorare più potenza. Ecco perché pensiamo che la sua utilità non sarà quella di raggiungere il 4K, ma nei giochi che non possono raggiungere un frame rate e una risoluzione minimi. Un problema che abbiamo visto ripetersi molte volte nella console attuale.
Entrando nel campo della speculazione
Una volta riassunte tutte le informazioni note riguardanti la circuiteria, dobbiamo tenere conto di una serie di elementi per farci un'idea di cosa potremmo aspettarci a livello tecnico per impostare uno scenario realistico. Dobbiamo partire dal fatto che lo Switch originale a livello tecnico è tecnicamente equivalente alla versione portatile di una PS3 o di un Xbox 360 , quindi con il salto generazionale dovremmo aspettarci il livello di una Xbox One o di una PS4 . Console desktop che quando uscirà la nuova console Nintendo avranno già più di un decennio sul mercato.
Ciò significa che molti giochi a cui fino ad ora potevamo accedere solo Cloud Il formato della versione potrebbe essere visto riprodotto in modo nativo. Cosa ne pensi della possibilità di giocare a titoli come Resident Evil Village o Elden Ring da qualsiasi luogo e dalla console stessa? A noi non sembra una brutta cosa.
Quale chip userebbe Nintendo per Switch 2?
Il primo Switch utilizza un Tegra X1 senza modifiche e se non fosse per l'informazione del 12 SM nella GPU per noi quello che avrebbe più numeri sarebbe comunque l'Orin Nano, ma con alcune modifiche nel design finale . Cioè, parleremmo di una versione modificata di detto chip.
Al di fuori dei core GPU extra, il chip ha abbastanza potenza per fare un salto generazionale rispetto allo Switch che può eseguire giochi a livello visivo per PS4 e Xbox One con una risoluzione di 720P senza intoppi. Cose da evidenziare?
- La CPU dovrebbe essere 8 core , invece di 6, per abbinare quel numero a quelli di PS4 e Xbox One. Ovviamente con ISA ARM per avere retrocompatibilità con Switch. Il A78 ha un IPC molto più alto rispetto all'A57 dello Switch X51 , che garantisce un aumento delle prestazioni per quanto riguarda il processore.
- La sua velocità di clock dovrebbe essere la stessa supportata dalla CPU di Switch nelle diverse modalità di utilizzo, in modo da evitare problemi di timing durante l'esecuzione di determinate librerie.
- Memoria LPDDR5 in Switch , in particolare 2 chip di memoria con 8 GB in totale e una larghezza di banda di 68 GB/s sarebbero il minimo previsto a causa dei tempi della console , potrebbe utilizzare LPDDR5X.
- La GPU Switch 2 dovrebbe funzionare a 768 MHz, quindi cambia i giochi sul laptop si comporterebbe come se fossero in modalità desktop. Ovvero, più risoluzione e/o frame al secondo rispetto alla modalità equivalente della console attuale.
Memoria interna e carte da gioco
Uno dei maggiori problemi che ha la console Nintendo è la sua scarsa memoria interna, che porta a estrarre schede MicroSD, che non hanno una velocità molto elevata. Nello specifico, uno dei maggiori problemi della console sono i tempi di caricamento, perché i supporti utilizzati sono eccessivamente lenti. Allo stesso tempo sembra esserci una riluttanza a utilizzare chip di memoria più costosi.
I giochi più complessi richiedono più informazioni, quindi intuiamo che Nintendo ha utilizzato un formato compresso per aumentare artificialmente la capacità di archiviazione delle schede di gioco della nuova console e di quelle scaricabili. Possibilmente facendo uso di una sorta di coprocessore avanzato in Switch 2 che sarà in grado di decompilare i dati in tempo reale e senza soluzione di continuità in Switch 2 RAM. In ogni caso, non pensiamo che Nintendo utilizzerà unità NVMe per la sua console, ma potremmo vedere le cose più velocemente di eMMC come nel caso dei chip eUFS.