La scheda grafica che funziona meglio con il tuo SSD non è quella che pensi

Molte persone credono erroneamente che i vantaggi dell'utilizzo di un file SSD poiché l'archiviazione del gioco diventa evidente collegando l'unità al nostro PC. La realtà è diversa ed è necessario che il gioco sia pensato e programmato per questo. Sfortunatamente, su Windows, le librerie necessarie per questo sono compatibili solo con Windows 11 e non sono ancora state rilasciate. Bene, la data si avvicina e finalmente possiamo farci un'idea le prestazioni di ciascuna marca di scheda grafica in DirectStorage 1.1.

La scheda grafica che funziona meglio con il tuo SSD

Una delle cose che ci demoralizza di più da qui è vedere la situazione attuale delle unità a stato solido per i giochi. La ragione? Il numero di esperti di salone che non smettono di ripetere il mantra che non contribuiscono a nulla. Il che è falso, e gran parte della colpa risiede nel fatto che alcuni marchi di console continuano a trattare il loro sistema basato su disco rigido della generazione precedente come un cittadino di prima classe. Ciò fa sì che i vantaggi degli SSD nei giochi non vengano visti.

Perché è necessario un avanzamento nei giochi?

Nel PC troviamo un gran numero di memorie diverse in tutta la circuiteria. Quindi i meccanismi di copia sono necessari per copiare le informazioni da una memoria all'altra. Questi piccoli processori sono chiamati DMA e il loro compito è semplicemente quello di copiare un blocco di dati. Ad esempio, da RAM alla VRAM e viceversa. D'altra parte, poiché la NAND Flash negli SSD è una RAM non volatile e, fatta eccezione per il fatto che contiene dati, funziona come tutta la memoria su chip.

Archiviazione diretta 1.1

Il caso più evidente di trasferimento di memoria è quando all'interno della gerarchia della memoria ciò che facciamo è copiare i dati da un livello all'altro, come nel caso in questione, dall'SSD alla RAM. Bene, il grande vantaggio degli SSD è che la loro larghezza di banda ci consente di scaricare i dati nella RAM molto rapidamente. Nei giochi questo significa che il level design non deve adattarsi ai limiti del disco rigido per dare al sistema il tempo di caricare lo scenario successivo.

Tuttavia, la limitazione è che senza DirectStorage dobbiamo copiare tali informazioni partecipanti al CPU. Facendogli perdere le prestazioni durante l'elaborazione delle informazioni nel processo. Il concetto alla base di DirectStorage 1.1 è semplice, consentendo all'unità DMA all'interno del chip grafico di accedere ai contenuti dell'unità a stato solido senza alcun intervento da parte della CPU.

Quale hardware funziona meglio con DirectStorage 1.1?

Ebbene, la capacità di copiare i dati tra due memorie e decomprimerli in tempo reale è uno dei compiti più pesanti che esistano in termini di prestazioni. Al punto che se lo facciamo attraverso un programma convenzionale eseguito sulla CPU possiamo vedere un rallentamento significativo nel nostro sistema. Ecco perché uno dei requisiti di DirectX 12 Ultimate è quello di dare quella capacità a un piccolo processore specializzato all'interno del GPU della scheda grafica.

Hardware SSD SATA SSD PCIe 3.0 SSD PCIe 4.0
Intel Core i9-12900K 1.47 GB / s 5.2GB / s 5.2GB / s
AMD RX 7900 XTX 1.47 GB / s 12.6GB / s 14.6GB / s
NVIDIA RTX 4080 1.47 GB / s 12.7GB / s 15.3GB / s
Intel ARC A770 1.64GB / s 13.9 GB / s 16.8GB / s

Bene, quando si tratta della capacità di decomprimere i dati in DirectStorage 1.1, sorprendentemente l' Intel ARC A770 è la più veloce delle tre schede grafiche quando si tratta di fare questo lavoro , gli altri due sono il AMD RX 7900 XTX e RTX 408 0 da NVIDIA. Sebbene tutti quasi triplichino le prestazioni di un Core i9-12900K impostato per svolgere questo compito con tutta la sua forza, ovvero con tutti i core possibili ea velocità Boost o Turbo, ovvero con la CPU che boccheggia per mancanza d'aria. .

Proprio il motivo per cui su PC non è stato implementato l'utilizzo massiccio di SSD è dovuto al fatto che copiare i dati a tali velocità aumenterebbe di molto i requisiti dei giochi. Pertanto, era necessario che fossero disponibili una volta per tutte le API che consentissero l'utilizzo di questa capacità nelle schede grafiche. Ora devono solo approfittarne nei giochi.