Svelati i primi dati reali del prossimo Nintendo Switch 2

Ottenere indizi sul futuro Nintendo console è difficile, il massimo che siamo riusciti a ottenere è utilizzare l'attacco degli hacker NVIDIA per ottenere alcune informazioni e la recente fuga di notizie del comitato di regolamentazione britannico nella piena regolamentazione dell'acquisto da Activision-Blizzard dove hanno confermato che il servizio Switch Online continuerà così com'è sulla nuova console. Le ultime informazioni? Si trova nel firmware della console e riguarda il RAM di Nintendo Switch 2.

Anche senza annunciarlo, possiamo dire che la prossima console Nintendo sarà retrocompatibile con il prodotto che hanno attualmente sul mercato, il che significa che i giochi funzioneranno senza problemi sulla prossima console. Non dimentichiamo che oggi le console per videogiochi non sono come prima e non dipendono solo dal fatto che sotto c'è un hardware specifico, ma anche un sistema operativo che deve essere ereditato da un sistema all'altro.

il prossimo Nintendo Switch 2

Nintendo Switch 2 avrà almeno 8 GB di RAM

L'ultimo leak su Nintendo Switch 2 sarebbe arrivato involontariamente dalla stessa Nintendo, soprattutto dalla documentazione dell'ultimo aggiornamento firmware per la console, ovvero il 16.0.0. Nello specifico, in una parte di esso c'è un riferimento alle configurazioni di memoria di 8 GB, 16 GB e persino 32 GB. Non dimentichiamo che l'attuale console ha una capacità di 4 GB.

Sebbene questo possa indirizzare indirizzi di memoria fino a 39 bit per RAM, cosa significa raggiungere 512 GB di RAM. Nell'attuale Switch troviamo che qualsiasi capacità superiore a 4 GB viene trattata come memoria della sua lettura dal controller di memoria integrato nel chip della console. Non dimentichiamo che le specifiche di una console sono chiuse al cento per cento e, quindi, Nintendo non aggiungerà o creerà una console con più memoria, è una variante dell'attuale switch. Ecco perché si deduce facilmente che si riferisca alla RAM di Switch 2.

Interruttore Plaça Nntendo

È troppa o troppo poca RAM per lo switch 2?

In ogni caso, 8 GB o più hanno senso poiché la console cercherà di avere conversioni di giochi da PS 4 e Xbox Uno, console con cui verrà confrontato tecnicamente, anche senza avere il vantaggio del DLS di NVIDIA, che conosciamo dai leak che saranno implementati nella console.

D'altra parte, dobbiamo partire dal fatto che i chip di memoria mobile hanno un'elevata capacità di archiviazione e, quindi, non dovremmo sorprenderci di vedere una configurazione di 16 GB di RAM in un Nintendo Switch 2, anche se andrebbe oltre. Al di là di quanto necessario, bisogna tener conto che la capacità della RAM LPDDR5 è molto elevata per via delle esigenze degli smartphone odierni.

Il punto più critico del nuovo sistema

Non è un segreto che oggi il più grande consumatore di energia in un dispositivo portatile sia la memoria RAM, superando anche quella del processore. Ciò limita l'uso di RAM più veloce per tali dispositivi. Dal momento che il GPU dipende dalla larghezza di banda della memoria video. Se prendiamo in considerazione che LPDDR5 è il doppio rispetto al suo predecessore in questo senso, oggi ci troviamo con un collo di bottiglia significativo e ancora di più se parliamo di ciò che molte persone si aspettano che Switch 2 abbia uno schermo Full HD.

Memoria-RAM-LPDDR5

È qui che la capacità DLSS diventa importante per alleviare gli effetti della larghezza di banda limitata sulla configurazione del sistema. Per poter acquisire risoluzioni molto più elevate per i giochi. In ogni caso, bisogna tener conto che questa tecnica richiede certi livelli di qualità e che, a seconda delle risoluzioni, per quanto sono basse, non dà un buon risultato.

2.4 TFLOPS per la GPU?

L'altra informazione apparsa è la meno attendibile di tutte e fa riferimento alla potenza di calcolo della GPU on-chip. Poiché la fonte, a differenza del problema della RAM in Nintendo Switch 2, proviene da semplici speculazioni, ma è possibile.

GPU 2.4 TFLOPS Nintendo Switch 2

Pertanto, la potenza sarebbe superiore alla PS4 di SONY, ma bisogna tenere presente che la console avrebbe il vantaggio di implementare i Tensor core per il DLSS, che in termini pratici le permetterebbero di generare frame a una risoluzione inferiore e mitigare con essa la limitazione della larghezza di banda della memoria.

Se a questo aggiungiamo il leak di qualche mese fa sulle specifiche della GPU, possiamo dedurre la velocità di clock, anche se non sappiamo se si riferisca alla modalità desktop, alla modalità portatile o a entrambe contemporaneamente. Tenendo conto che ci sono 12 core con architettura GeForce Ampere, la stessa dell'RTX 30, otterremmo una velocità di 781 MHz, anche se chi scrive pensa che sarà 748 MHz, qual è la velocità del passaggio a agire in modalità dock a causa di problemi di temporizzazione di alcuni algoritmi e funzioni che il sistema canta per essere sincronizzato

C'è ancora poco da sapere ufficialmente

Comunque sia, il tempo metterà le cose al loro posto, anche se è molto chiaro che Nintendo dovrà aumentare il numero di chip di memoria e con me quello del bus, ovviamente non ha altra scelta. Inoltre, abbiamo micro che la console sarà più costosa di quella attuale, visto il prezzo di Tears of the Kingdom, la nuova puntata di The Legend of Zelda, che è più alto del solito. Inoltre, non escludere un sistema di abbonamento migliore di quello attuale per finanziare l'hardware della console e poter vendere la tua futura console a un prezzo logico per il tuo mercato di riferimento.