Non importa se stiamo parlando di giocare davanti alla console o al PC se stiamo parlando di farlo con un gamepad, ci mancherà sempre qualcosa. Ed è che le manopole di controllo si sono appena evolute in quasi 15 anni nella disposizione dei pulsanti. Tuttavia, ci sono elementi che mancano in un controller per giocare.
Ogni volta che compare una nuova console, a meno che non si cerchi un nuovo metodo di controllo, si tratta comunque della classica reinvenzione del controller di una vita, con funzioni più o meno aggiuntive come vibrazione, acceleratori e giroscopi, Force Feedback. Tecnologie che promettono di differenziare il controllo di un certo sistema da quelli della concorrenza. Tuttavia, quando si tratta di godersi un buon gioco, ci sono cose che crediamo non vengano prese in considerazione e che migliorerebbero notevolmente l'esperienza quando si utilizza un controller per giocare.

Cosa mi manca in un controller per giocare?
Ebbene, molte cose e la maggior parte di esse derivano implicitamente dall'esperienza, dal momento che l'autore di questo ha avuto un NES a 8 bit fino ad oggi. Vale a dire piccoli dettagli o meglio vizi che si ripetono iterazione dopo iterazione e che finiscono per aggiungere stupide barriere, indipendentemente dal sistema di cui si parla.
- Il problema della deriva negli stick analogici esiste da tempo, le console della generazione precedente lo avevano già e stiamo parlando di sistemi del 2013. In dieci anni nessuno è riuscito a sviluppare una soluzione al problema ?
- La memoria muscolare non viene presa in considerazione, sarebbe l'ideale se ciascuno dei pulsanti e dei grilletti avesse una sensazione diversa, sia che si tratti di una forma o di una trama diversa del pulsante. Tutto questo per facilitare quale pulsante stiamo premendo in ogni momento. È un'idea che sembra assurda, ma non dimentichiamo che premiamo i pulsanti per pura memoria muscolare.
- Una nomenclatura universale per i pulsanti. Gli utenti PlayStation possono facilmente individuare mentalmente la posizione del famoso quadrato, triangolo, croce e cerchio del controller. Il problema si aggrava se giochi con PC o Xbox, da un lato, e Nintendo dall'altro, dove A è B e X è Y. Il che è complicato, dato che il tuo cervello è abituato ad associare ogni nome a un pulsante.
Per molti questi tre punti possono sembrare una banalità, soprattutto l'ultimo, ma sono cose che appannano l'esperienza di gioco, soprattutto quando si gioca su varie piattaforme. Anche se non è il problema più grande di tutti.

Le batterie del gamepad sono ridicole
Come vengono sovvenzionate le console per videogiochi? Facile, dai giochi creati e venduti dal produttore, alle royalties pagate sui giochi pubblicati da terzi e alla vendita di periferiche. E come si crea un'obsolescenza programmata in un telecomando? Bene, facile, dalla batteria e se è sigillata in modo che l'utente possa cambiare la manopola di controllo il più rapidamente possibile. Come lo ottengono? Bene, con cicli di ricarica molto brevi significa che se ci dimentichiamo di caricare il controller, possiamo dire addio al gioco quel giorno.
Un mouse o una tastiera wireless ha molta più attività di un gamepad e le sue batterie durano molto più a lungo, soprattutto quella dei mouse. Peccato davvero che i produttori pur di collezionarne sempre di più finiscano per lanciare controller con problemi come deriva, batteria scarica e materiali di qualità sempre più scadente. È una totale mancanza di dettagli che se le cose fossero fatte in modo migliore sarebbe meglio per tutti.