Starfield e i suoi 'incontri casuali', sai esattamente cosa sono?

Starfield è stato senza dubbio uno dei nomi dell'anno perché è passato dall'essere sulla bocca di tutti vista la possibilità che arrivasse per tutto il 2022, a essere protagonista di uno dei ritardi più dolorosi per Microsoft e il suo tool proprietario Xbox. , visto che era destinata a essere quell'esclusiva chiave in grado di dimostrare che acquisti come quelli di Bethesda avevano senso nella crociata di quelli di Phil Spencer per battere Sony.

Starfield

Un gioco gigantesco, come lo spazio

Stando così le cose, e una volta che lo avremo assimilato tutti Starfield Il ritardo è un dato di fatto, è ora per cercare di emozionarsi conoscendone alcune caratteristiche che lo renderanno un gioco unico, e uno di questi ha a che fare con l'infinità di compiti che possiamo svolgere una volta che ci avventuriamo nei confini dello spazio. Si tratta di qualcosa che i nordamericani hanno chiamato incontri casuali , ma sai esattamente in cosa consisteranno?

È evidente che una delle chiavi di Starfield non sarà tanto nella storia e in tutto ciò che la circonda quanto dentro il sistema che deve accompagnare quella missione principale. In altre parole, l'intero engine che rende credibile l'universo attraverso il quale ci muoveremo e che offrirà al giocatore una serie di sfide che, curiosamente, non resteranno in mano ai designer di Bethesda, ma avranno una componente casuale, pura opportunità.

È stato attraverso un diario di sviluppo pubblicato su YouTube che abbiamo imparato più dettagli di questi incontri casuali , grazie al principale progettista di Starfield missioni Will Shen, che non ha esitato a farlo vantarsi di quella che considerano una nuova tecnologia procedurale capace di prendere decisioni proprie e di metterne insieme di nuove missioni all'interno del gioco in modo praticamente infinito.

Troppi pianeti da popolare

Tieni presente che Starfield ha così tanti pianeti e sistemi che possiamo visitare che l'ideazione, la pianificazione e lo sviluppo di un'intera rete di missioni su ciascuno di essi potrebbe richiedere un'enorme quantità di tempo per il team di gioco, quindi Bethesda ha dovuto creare un modo per generare piccole missioni che acquisirà la categoria secondaria, automaticamente e senza l'intervento di uno specifico progettista.

campo stellato.

Secondo Will Shen “abbiamo interi pianeti da popolare, quindi noi abbiamo effettivamente sviluppato una nuova tecnologia in grado di costruire interi scenari e posizionandoli sui pianeti. […] Ora potresti dire che vai in un avamposto e scopri che c'è un intero gruppo di persone con un problema particolare. Mentre prima potevi mettere solo un personaggio che ti viene incontro lungo la strada, ora è un intero luogo” in cui ha senso un obiettivo globale che appare anche scritto.

In altre parole, immagina che questo problema sia che uno dei membri di quell'avamposto sia stato rapito dai pirati e gli NPC ci dicano dove pensano che sia tenuto per portare a termine la missione. In realtà, secondo Will Shen, sarebbe “un insediamento posizionato dinamicamente che ti porta in una prigione posizionata dinamicamente mentre cammini per il pianeta.

In questo modo, le missioni che Stafield ci permetteranno di completare sono praticamente infinite.