Qualcuno ha progettato un gamepad che funziona per tutto: giochi normali, VR e AR

Il sogno di ogni designer è trovare la chiave per un prodotto che possa essere utilizzato praticamente per qualsiasi cosa. E quando si parla di gamepad, non c'è niente di meglio che garantire che sia i normali giochi per console che per PC, così come i giochi di realtà virtuale e aumentata, possano essere adattati a un hardware in grado di resistere a tutto senza problemi. Bene, un designer offre al mondo una proposta abbastanza... originale?

Qualcuno ha progettato un gamepad che funziona per tutto

Un controller per controllarli tutti

È stato grazie a Yifeeling Design che abbiamo ricevuto una proposta che entrambi Sony, Valve o HTC e HP potrebbero prendere in considerazione per i loro progetti futuri legati soprattutto alla realtà virtuale e aumentata, in quanto capace di adattarsi alle esigenze dell'esperienza che stiamo vivendo. Il risultato di questo lavoro è il controller che potete vedere nelle diverse immagini che vi alleghiamo, e che danno un'idea delle tante strade che può prendere un buon concept.

Questo gamepad ha una caratteristica chiave che è la possibilità di sbloccare un'estremità dell'assieme principale che diventa un controllo del movimento come quelli che di solito hanno gli occhiali VR e i loro controlli (PS Move, per esempio). Questa è la chiave del pacchetti , che ci permetterebbe di gestire l'azione con semplici gesti che compiamo in aria e che si traducono in azioni legate al movimento delle nostre mani all'interno dei giochi.

Mando de juego normale, VR e AR.

Inoltre, avrebbe un'intera superficie dedicata al pulsante Start, in modo da non perdersi quando lo si preme, due pulsanti per azioni specifiche, un pulsante analogico bastone e un altro dispositivo di attivazione in alto. Inoltre, questo modulo che possiamo sbloccare dal gamepad principale, possiamo inserirlo all'interno di un accessorio che ci permetta di prenderlo e portalo ovunque, anche appeso al collo, per avere sempre modo di gestire con solvibilità le esperienze di realtà aumentata (AR). ) sui tablet, ad esempio.

Anche per utenti mancini

Questo controller, nella sua configurazione normale, offre un layout abbastanza riconoscibile con due analogici bastoni , un pad circolare a otto direzioni, i classici quattro pulsanti (ABYX), scorciatoie per screenshot e Home, quattro grilletti in alto, una superficie verde come pannello tattile? nello stile del DualSense PS5 e persino il controllo del volume per alzarlo o abbassarlo.

Mando de juego normale, VR e AR.

Un'altra delle caratteristiche che vanta questo gamepad è che esso è progettato anche per utenti mancini . Va detto (per mia stessa esperienza) che nel caso dei gamepad l'utilizzo prioritario della mano sinistra non condiziona troppo il modo in cui la usiamo, ma se questo non è il tuo caso, sappi che potrai ottenere un'esperienza più adattata con quel modulo che possiamo sbloccare e che si adatterà alla tua mano come un guanto.

Al momento, questo gamepad è un progetto che uno studio ha voluto sviluppare e pubblicare, non sappiamo se con l'intenzione che un grande marchio di hardware lo veda e faccia il passo per provare a portarlo nei negozi. Per ora rimani con l'idea che lo stesso prima di quanto ci aspettiamo scopriamo che possiamo ottenerne uno.