Il sogno di ogni designer è trovare la chiave per un prodotto che possa essere utilizzato praticamente per qualsiasi cosa. E quando si parla di gamepad, non c'è niente di meglio che garantire che sia i normali giochi per console che per PC, così come i giochi di realtà virtuale e aumentata, possano essere adattati a un hardware in grado di resistere a tutto senza problemi. Bene, un designer offre al mondo una proposta abbastanza... originale?
Un controller per controllarli tutti
È stato grazie a Yifeeling Design che abbiamo ricevuto una proposta che entrambi Sony, Valve o HTC e HP potrebbero prendere in considerazione per i loro progetti futuri legati soprattutto alla realtà virtuale e aumentata, in quanto capace di adattarsi alle esigenze dell'esperienza che stiamo vivendo. Il risultato di questo lavoro è il controller che potete vedere nelle diverse immagini che vi alleghiamo, e che danno un'idea delle tante strade che può prendere un buon concept.
Questo gamepad ha una caratteristica chiave che è la possibilità di sbloccare un'estremità dell'assieme principale che diventa un controllo del movimento come quelli che di solito hanno gli occhiali VR e i loro controlli (PS Move, per esempio). Questa è la chiave del pacchetti , che ci permetterebbe di gestire l'azione con semplici gesti che compiamo in aria e che si traducono in azioni legate al movimento delle nostre mani all'interno dei giochi.
Inoltre, avrebbe un'intera superficie dedicata al pulsante Start, in modo da non perdersi quando lo si preme, due pulsanti per azioni specifiche, un pulsante analogico bastone e un altro dispositivo di attivazione in alto. Inoltre, questo modulo che possiamo sbloccare dal gamepad principale, possiamo inserirlo all'interno di un accessorio che ci permetta di prenderlo e portalo ovunque, anche appeso al collo, per avere sempre modo di gestire con solvibilità le esperienze di realtà aumentata (AR). ) sui tablet, ad esempio.
Anche per utenti mancini
Questo controller, nella sua configurazione normale, offre un layout abbastanza riconoscibile con due analogici bastoni , un pad circolare a otto direzioni, i classici quattro pulsanti (ABYX), scorciatoie per screenshot e Home, quattro grilletti in alto, una superficie verde come pannello tattile? nello stile del DualSense PS5 e persino il controllo del volume per alzarlo o abbassarlo.
Un'altra delle caratteristiche che vanta questo gamepad è che esso è progettato anche per utenti mancini . Va detto (per mia stessa esperienza) che nel caso dei gamepad l'utilizzo prioritario della mano sinistra non condiziona troppo il modo in cui la usiamo, ma se questo non è il tuo caso, sappi che potrai ottenere un'esperienza più adattata con quel modulo che possiamo sbloccare e che si adatterà alla tua mano come un guanto.
Al momento, questo gamepad è un progetto che uno studio ha voluto sviluppare e pubblicare, non sappiamo se con l'intenzione che un grande marchio di hardware lo veda e faccia il passo per provare a portarlo nei negozi. Per ora rimani con l'idea che lo stesso prima di quanto ci aspettiamo scopriamo che possiamo ottenerne uno.