Resident Evil ora con Ray Tracing, anche se poco ottimizzato su PC

L'aspetto del Versioni Ray Tracing di Resident Evil ha coinciso con quello del PC. Tuttavia, per gli utenti di giochi per computer sono stati una brocca di acqua fredda. La ragione? Lo stesso di tutte le versioni console, la già classica pessima ottimizzazione di dette conversioni. Vediamo come si comporta almeno una delle puntate, Resident Evil 2, su varie schede per PC.

Capcom ha aggiornato tre puntate della sua famosa saga di Resident Evil a Ray Tracing. Nello specifico, i remake della seconda e della terza puntata, nonché la settima apparsa qualche anno fa. Inoltre, tutti e tre hanno aggiunto il supporto per AMD FSR. Il che è apprezzato se si tiene conto dello svantaggio delle prestazioni in termini di ray tracing. Soprattutto a causa del fatto che l'AMD RX 6000 ha prestazioni peggiori sotto questo aspetto anche rispetto all'RTX 20. Tuttavia, non è sempre così e la versione Ray Tracing di Resident Evil è la dimostrazione di ciò che accade con una conversione da console a PC.

Resident Evil ora con Ray Tracing

Ecco come si comporta Resident Evil 2 sotto Ray Tracing

Ebbene, un media brasiliano ha deciso di testare le prestazioni di Resident Evil 2 con il ray tracing abilitato e disabilitato con i seguenti PC:

  • Processore AMD Ryzen 9 5900X a 12 core.
  • Scheda madre Wi-Fi da gioco AORUS X470
  • Kingston Fury 2 x 8 GB a 3200 MHz DDR4 con latenza CL18.

Lo stesso computer è stato testato con tre diverse schede grafiche: NVIDIA'S RTX 3050 ed RTX 306 0 e il rappresentante scelto da AMD è il RX 6600 . L'obiettivo? Metti alla prova le prestazioni del gioco con Ray Tracing abilitato per vedere come si comporta ciascuna delle schede grafiche ed è importante notare che in questo caso è la potenza di calcolo del chip grafico in combinazione con la capacità dell'unità di velocizzare il calcolo dell'intersezione il punto più importante.

test delle prestazioni

A cominciare dal più potente di tutti, il RTX3060, vediamo come il Ray Tracing fa diminuire il frame rate 107 FPS non attivandolo su 73 FPS con il più alto livello di qualità visiva e tutto questo a Quad HD Si tratta di una perdita di frame rate superiore al 30%. Le prove con il RTX 3050 in modifiche sono state apportate a Full HD risoluzione a cui arriva la suddetta grafica 115 FPS , ma non riesce a raggiungere i 60 FPS che riteniamo essere la media accettabile nel gioco rimanendo a 44 FPS. Ciò significa abbassare il frame rate al 40%.

Sia NVIDIA RTX 30 con il vantaggio rispetto alla grafica AMD che il suo RT Core non può solo calcolare l'intersezione. in caso contrario, percorre anche la struttura dei dati spaziali in modo automatizzato. Mentre con l'RX 6600 non esiste tale opzione ed è necessario eseguire programmi shader. Come se non bastasse, ha la capacità di raddoppiare la capacità di calcolo per ciclo di clock e core in determinati orari. I risultati? Potete vederli nelle immagini qui sotto.

E per quanto riguarda la scheda AMD? Bene , rimane al livello dell'RTX 3050 , il che ci dà l'indizio che Capcom non ha ottimizzato il codice per NVIDIA RTX. Dall'RX 6600 e RTX 3050 hanno la stessa potenza di calcolo di 9 TFLOP S. Essendo una conversione di console, Capcom molto probabilmente ha portato il codice così com'è e non sta sfruttando tutte le capacità RT Core dell'RX 6600. Grafica NVIDIA.

L'aggiornamento ha ricevuto reclami da parte degli utenti

Capcom ha aumentato i requisiti tecnici del gioco , anche se non giochiamo con il ray tracing attivo, che ha causato lamentele da tutto il mondo. Quindi alla fine sono stati costretti a dare l'opportunità di tornare alla versione precedente per poter giocare se hanno una squadra modesta. Questa, a sua volta, è la dimostrazione di un problema che si verifica da tempo nel mondo dei giochi per computer. Oggi il Xbox ed PlayStation l'hardware è letteralmente lo stesso di un computer, quindi i giochi finiscono per essere portati su console senza alcuna ottimizzazione ed è chiaro che le conversioni di Resident Evil su PC non saranno l'ultimo caso.