Scarse vendite del nuovo Sony PS VR 2, storia di un fallimento annunciato?

Solo poche settimane fa sono usciti gli occhiali per realtà virtuale per PS5 e scopriamo che il vendite di PS VR 2 sono, quello che potrebbe essere considerato, basso. Nonostante sia ancora presto per giudicare il futuro della piattaforma-periferica, si può dire che gli indicatori non siano qualcosa di cui entusiasmarsi. Siamo già di fronte a un fiasco o la notizia del suo fallimento non è altro che un'esagerazione?

È ancora troppo presto per trarre conclusioni sul fatto che PS VR 2 sarà un successo o un fallimento commerciale, anche se siamo scettici sulla periferica, non è passato ancora abbastanza tempo perché i dati sul tavolo siano in grado di affermare con enfasi se PlayStationIl secondo tentativo di realtà virtuale è una debacle.

Scarse vendite del nuovo Sony PS VR 2

Le vendite di PS VR 2 sono inferiori alle aspettative?

Dobbiamo chiarire che ufficialmente SONY non ha fornito dati di vendita per il suo PS VR 2, i dati corrispondono all'agenzia americana IDC. Allo stesso tempo, dobbiamo chiarire che nemmeno loro hanno fornito ufficialmente previsioni, non importa quanto si leggano informazioni che parlano di 1 milione o addirittura due milioni in quel senso. Questa è piuttosto la speculazione di un giornalista di Bloomberg, lo stesso che l'ha inventata NintendoSwitch Pro è inesistente, quindi dobbiamo prenderlo con le pinze.

D'altra parte, le informazioni fornite da IDC sono affidabili e attuali hanno venduto 270,000 unità in tutto il mondo dal lancio. Questo si traduce in un tasso di adozione inferiore all'1% di tutti gli utenti che hanno una SONY PS5 , ma al di fuori della versione VR di Gran Turismo 7 e Resident Evil Village, non c'è alcun incentivo a spendere gli oltre 1,200 euro che costano il pacchetto della console e gli occhiali per realtà virtuale. E ancora, se si tratta di giocare a titoli già presenti nel molto più economico Meta Quest 2, come Pavlov o Beat Saber.

In altre parole, i contenuti che giustificano tecnicamente l'esborso per un PS VR 2 non bastano per il momento e la piattaforma è destinata a riempirsi di proposte che non sfruttano la potenza della console o le capacità uniche dell'HMD. unità. Non dimentichiamo che l'hardware è un mezzo e che è il software che vende i sistemi.

Resident Evil Village VR

Il grande errore di SONY, non togliersi gli occhiali sul PC

Continueremo a dirlo finché non ci stancheremo, PS VR 2 non sarà ciò che farà acquistare una PS5 e il fatto di limitarne l'utilizzo alla console significa non saper sfruttare un potenziale mercato, quello del PC, che adotterebbe con le braccia aperte alla periferica e aumenterebbe le vendite di PS VR 2. Soprattutto a causa dell'ampio catalogo di giochi che si è accumulato in tutto questo tempo sulla nostra piattaforma preferita.

Sappiamo che non vengono venduti in perdita, quindi non dipendono dalle royalties dei giochi per la piattaforma, possiamo capire che PlayStation voglia mantenere GT7 sulla propria console, ma non capiamo il motivo per cui non lo fanno lanciano i loro occhiali per realtà virtuale per PC. Più che altro per il fatto che sarebbero i benvenuti e moltiplicherebbero le vendite del dispositivo.