PC, Xbox, PS5, tutti si vantano del Ray Tracing, rimarrà o è fumo?

Sono passati quattro anni dal primo NVIDIA RTX sono stati lanciati e l'arrivo di Ray tracing nei giochi è stato promesso come una sorta di Parusia per la grafica 3D. Dopo tutto questo tempo è ancora un'opzione grafica opzionale per molti giochi e l'attivazione ha un costo piuttosto elevato in termini di risoluzione e frame rate. Il ray tracing è una delusione su PC e console di nuova generazione?

Non c'è dubbio che il Ray Tracing nei giochi sia un extra visivo che si distingue e serve a migliorare la qualità dell'immagine nei giochi. Tuttavia, non tutte le mount sono origano e molti giocatori hanno deciso di farne a meno nei loro giochi a causa dei sacrifici prestazionali che comporta. Il Ray Tracing è arrivato troppo presto su console e PC? Bene, questa domanda ha una risposta semplice a cui rispondere e questo è completamente affermativo. Il che ci porta a chiederci quanto tempo ci vorrà per vedere un sistema in grado di combinare perfettamente risoluzione, frame e ray tracing senza ipotecare i primi due.

Ray Tracing, rimarrà o è fumo

Perché il Ray Tracing non si distingue come previsto?

Il modo più semplice per capire il problema del Ray Tracing nelle schede grafiche è fare l'analogia con una fabbrica di ciambelle, che le ha sempre realizzate in modo convenzionale, ma un giorno capita che le facciano con il cioccolato. Questo cambiamento significa aggiungere nuove sezioni in fabbrica e ottimizzare completamente le risorse già disponibili, ma improvvisamente i lavoratori devono fare gli straordinari e controllare due diverse linee di produzione, ma condividono le risorse. Bisogna partire dal fatto che questi hanno una capacità lavorativa limitata e, quindi, questo influirà sulla produzione.

Luce Dyng ray tracing 2

Bene, questo è ciò che accade oggi con il Ray Tracing. L'ideale sarebbe stato creare un'architettura totalmente ottimizzata per generare grafica con detto algoritmo. Tuttavia, quello che è stato fatto è prendere la tecnologia già standardizzata e adattarla in modo che possa eseguire ray tracing molto limitati e totalmente mescolati con le tecniche tradizionali. In altre parole, per quanto potenti ci sembrino le schede grafiche oggi, non sono così potenti quando parliamo di ray tracing.

Non dimentichiamo che i film Pixar vengono renderizzati utilizzando server molto potenti. Pertanto, per generare il suo aspetto visivo, è necessario un hardware centinaia di volte più costoso. E nemmeno con tale potenza sono in grado di generare ciascuno dei frame alla velocità dei giochi. Poiché ci sono casi in cui possono essere necessari minuti e persino ore per creare una singola immagine. Quindi chiedere a un semplice PC è chiedere molto. Realtà? Il Ray Tracing è attualmente agli inizi e ci vorranno molti anni per la sua standardizzazione finale nei giochi.