Nintendo non è più diversa e le sue versioni arrivano con fallimenti, e quello?

Nintendo è sempre stata una piccola oasi all'interno del settore dei videogiochi perché, in qualche modo, abbiamo legato all'azienda giapponese quella sensazione di cura e attenzione che applicano a tutti i loro sviluppi per renderli praticamente perfetti. Fino a qualche anno fa, era difficile trovare titoli che fossero un disastro e girerebbero per le nostre console vantandosi del tipo di errori che di solito attribuiamo ad altre aziende che hanno più fretta di portare le loro creazioni nei negozi.

Nintendo non è più diversa

Gli ultimi due Pokémon, colpevoli

Ma ce ne sono stati due big le anteprime di questo 2022, quelle destinate a essere più vendute a Natale, quelle che hanno colpito parecchi reality ai loro compratori, che hanno visto come sono arrivati ​​​​nei negozi con guasti Nintendo impropri. Non era un telaio perdita qua o là, o qualche piccolo errore di traduzione (che per fortuna ce ne sono sempre pochissimi), ma cose più importanti con animazioni rotte, personaggio bloccato sul palco, crash, ecc.

Come potete immaginare, i giocatori hanno deciso di passare in vantaggio e hanno iniziato una campagna di messaggi critici con i giapponesi per far capire loro che un titolo del genere non poteva arrivare in queste condizioni, tanto meno quando erano indietro con il loro solito sigillo di garanzia. Così Nintendo ha raccolto il guanto di sfida e ha preso una decisione … dieci milioni di copie dopo, perché questo è il numero che hanno raggiunto nelle loro prime 72 ore di vendita.

È sicuro che puoi immaginare quale sia stata quella decisione che hanno preso e che potremmo considerare una banalità. La prima cosa che hanno avanzato è quella prendono molto "sul serio" i reclami dei giocatori ed è per questo che hanno già in arrivo un'importante patch (1.1.0) che introduce anche il primo pass stagionale di battaglia. Con lui, a quanto pare, il nuovo Pokémon avranno le prestazioni che avrebbero dovuto mostrare fin dal primo giorno.

Eri figo

Che Nintendo commetta degli errori è logico perché nessuno può sfuggirgli, ma dopo una storia davvero perfetta, hanno finito per soccombere alla dittatura della patch. Dal momento che abbiamo Switch, c'è una storia di giochi che sono arrivati ​​con piccoli problemi. Ricordiamocelo pacchetti per festeggiare i 35 anni di Mario, con tre grandi giochi della saga arrivati, non con errori, ma in alcuni casi con un emulatore che ha causato non pochi problemi al glorioso Super Mario 64 .

Anche gli stessi giochi per Nintendo 64 quando sono stati lanciati con il servizio online, che ha avuto molti problemi e ha dovuto essere ritirato per ripubblicarli qualche tempo dopo. È vero che questi problemi non sono così diffusi come quelli di altre aziende e sviluppatori, che hanno a modus vivendi al limite, ma cosa è successo con gli ultimi due Pokémon dovrebbe metterci in allerta per chiedere a Nintendo, per favore, di non cadere allo stesso modo di altri che stanno chiaramente mostrando il loro desiderio di iniziare ad entrare il prima possibile.

Perché sta succedendo? Beh, va da sé la velocità alla quale il i Pokémon vengono lanciati, che è praticamente due all'anno, o che gli sviluppi diventano sempre più grandi e infiniti e, quindi, più inclini a commettere errori, di cui abbiamo sofferto. per un decennio dall'avvento di PS4 e Xbox Uno, dove si sono moltiplicati i ritardi e gli arrivi di giochi con errori infernali che necessitavano di patch per essere corretti.

Se Nintendo non ha sofferto così tanto allora, è perché era ancora ancorata a un mondo di uscite con giochi più piccoli e maneggevoli in cui si muovevano come un pesce nell'acqua. Ma con Switch le cose sono cambiate ed è stato necessario fare un nuovo salto , vai oltre ed entra in giochi più grandi, con maggiori esigenze e opzioni che finiscono per causare problemi. Fortunatamente, non è stata questa la tendenza generale, ma casi come quelli di questi ultimi due Pokémon lasciare i fan con la paura che qualcosa del genere possa diventare un luogo comune. Speriamo di no.