Motion Blur: tecnologie che lo evitano

Potresti aver notato che il tuo monitor da gioco non ha nitidezza quando stai giocando, ma acceso Windows sembra perfetto. Questo effetto che può essere in misura maggiore o minore sgradevole a seconda del gioco in questione è chiamato Motion Blur o motion blur. Il problema è che molti utenti hanno la tecnologia necessaria per alleviarlo e non lo sanno. Il tuo monitor da gioco ha una di queste caratteristiche?

Motion blur

Quando c'è un problema, provi a creare una soluzione. A volte questo non è del tutto possibile a causa delle caratteristiche della tecnologia, poiché non c'è nulla di perfetto e devi sempre affrontare qualcosa in cui gli altri superano l'urto. Ma quando si parla di gaming, ci sono certe cose che non si possono tollerare e una di queste è proprio l'argomento di cui abbiamo parlato tanto tempo fa e che abbiamo commentato, il Motion Blur o motion blur tradotto nella nostra lingua.

Logicamente questo è il problema che è ben definito dalla sua traduzione, ma cosa si può fare per alleviarlo? Si può eliminare completamente? Come? Rispondiamo a queste domande in questione.

Che cos'è il motion blur?

desenfoque de movimiento monitora il motion blur

Non ha senso spiegare tutto quanto sopra se non facciamo almeno una breve introduzione su questo effetto. Da buon giocatore, apprezzerai la nitidezza dell'immagine anche se muovi il mouse come un matto sullo schermo di un gioco. Se pettini i capelli grigi sicuramente hai giocato a titoli mitici su un buon monitor CRT e quando andrai ai led e ai pannelli attuali ti accorgerai che non c'è una nitidezza di movimento simile a quella che c'era in quel momento.

Quella mancanza di chiarezza, quella mancanza di nitidezza è l'effetto che chiamiamo Motion Blur e non è solo un problema di quel calibro, ma in molte occasioni questa mancanza di nitidezza fa venire le vertigini a molti utenti senza sapere perché.

Come correggere il Motion Blur?

Esistono una serie di caratteristiche o tecnologie che, sebbene non lo risolvano al 100%, lo mitigano al punto che ai nostri occhi è già impercettibile. Inoltre, la soluzione al problema ha davvero solo due aspetti piuttosto interessanti da affrontare, perché oltre a molti brand la soluzione è implementarli entrambi.

Quello su cui dobbiamo essere chiari è che ci sono monitor e brand che lo implementano bene, altri che restano a metà e altri che l'effetto per contrastare il Motion Blur genera altri problemi. Questo è qualcosa di così particolare che è impossibile puntare il dito direttamente, perché ogni monitor si comporta in modo diverso e ogni pannello è unico.

Se il produttore lo fa bene, l'effetto scompare e la nitidezza è quasi perfetta, se lo fa male… Si generano problemi molto vari che porterebbero ad un altro articolo in questione. Questo è facile da vedere poiché oggi e da anni i produttori implementano, come abbiamo detto, due tecniche: Specific con luce stroboscopica (chiamata in modo diverso da ciascuno di loro) e la riduzione dell'MPRT.

Tecnologie stroboscopiche

Cinetosi Motion Blur

Stiamo entrando in un campo di ogni marca, poiché il modo più "facile" ed economico per alleviare questo effetto e persino sopprimerlo se fatto bene è introdurre una luce stroboscopica sincronizzata con la frequenza di aggiornamento di detto pannello nel pannello.

Da qui ogni produttore segue un percorso diverso e personale, ma in ogni caso ciò che qui dobbiamo essere chiari è che queste tecnologie possono essere attivate o disattivate sul nostro monitor, a patto che siano state incluse.

Che sia di una marca o di un'altra non significa che il tuo monitor abbia la tecnologia, non tutti ce l'hanno, ma se è moderatamente attuale ed è di taglio gaming, è molto probabile che lo sia. Detto questo, mettiamoci al lavoro con ciascuno di loro.

Riduzione del mosso

È la tecnologia stroboscopica primordiale in quanto tale, all'inizio e dopo essere stata lanciata sul mercato come tale, i produttori hanno iniziato a implementarla con quel nome. Parliamo di 15 anni fa, quindi se abbiamo ancora un monitor da gioco di quegli anni è possibile che venga integrato.

Ma dopo questo e con l'ambizione di differenziarsi, ha finalmente smesso di essere usato con quel nome per lasciare il posto alle seguenti tecnologie proprietarie di diversi produttori.

ASUS ELMB

Abbiamo un articolo specifico che parla proprio di questa tecnologia brevettata, conosciuta anche come Extreme Low Motion Blur e dopo averla testata dobbiamo dire che funziona davvero bene. Per maggiori dettagli consultare l'articolo in questione.

SONY MotionFlow Impulso

È una tecnica orientata molto più ai televisori o alle smart TV che ai monitor, principalmente perché SONY come panelist nel settore PC è abbastanza residuale, almeno fino a quando JOLED non entrerà nel mercato come tale (vedremo).

In breve, è un altro modo per eliminare il motion blur dello sfondo stroboscopico in vero stile CRT. La sua caratteristica è che non integra l'interpolazione e inoltre non perde la qualità del colore. In cambio, sembra che per non produrre input lag, debba superare i 60 Hz, cosa che nelle TV di alta qualità non è difficile che accada.

NVIDIA LightBoost e ULMB

LightBoost e Ultra Low Motion Blur sono due proprietari NVIDIA tecnologie che chiaramente non sono le stesse. La prima cosa da capire è che LightBoost è una tecnologia che non viene più utilizzata ed è disponibile solo su vecchi monitor, anzi vecchissimi. ULMB è arrivato con G-SYNC per sostituirlo (G-SYNC prende il nome dalla temporalità, non perché elimina il Motion Blur, cosa che non intende o non intende fare).

Allora perché NVIDIA sta sostituendo le sue tecnologie Motion Blur Reduction? Quali vantaggi porta? Fondamentalmente, ULMB è più avanzato, poiché ottiene una migliore gamma, inversione LCD, colori e loro correzione ed è anche regolabile in RGB.

Ci sono monitor che hanno ULMB, altri hanno G-SYNC senza ULMB e i migliori e i più avanzati hanno entrambi, cosa che prima non potevi.

BenQ Dy Ac

È un'altra tecnologia di cui ci occupiamo a fondo nel relativo articolo, che vi invitiamo a visitare, quindi non ci fermeremo qui a ripeterci.

Stabilizzatore di mira GIGABYTE / AORUS

È anche una tecnica di luce stroboscopica che ha un interessante inconveniente, ovvero che non è disponibile quando si attiva FreeSync, G-SYNC, PIP o PBP, dove inoltre non tollera frequenze inferiori a 75 Hz, quindi è davvero limitato rispetto ai suoi rivali.

Tecnologie di riduzione MPRT

MPRT monitor

Una volta spiegate le tecnologie stroboscopiche, entriamo in questo grande mondo di MPRT, poiché un altro modo per ottenere un effetto molto simile a quello citato è ridurre il tempo di risposta a 1 ms o meno. Qui entrano in gioco altri produttori con le loro implementazioni corrispondenti.

ACER VRB

Soddisfa anche i requisiti di riduzione del motion blur, ma attivando VRB abbiamo ridotto il tempo di risposta a 1 ms. Qui il problema che troviamo è il tipo di pannello, in quanto gli IPS sono più lenti e forzare 1 ms è possibile solo con frequenze Hz molto alte, altrimenti devono essere AV o TN, solitamente quest'ultime.

MPRT LG 1ms

È una tecnica simile all'ACER, ma dove LG garantisce che il tempo di risposta sarà un massimo di 1 ms in MPRT. È, secondo alcuni dati, molto più alto del tipico GtG da 1 ms e apparentemente funziona davvero bene. Allo stesso modo, non ci sono molte informazioni su come chiarire come funziona davvero.

E finora questo articolo. Va detto e ripetuto che queste tecnologie non sono un miracolo da sole e possiamo guadagnare in nitidezza, ma perdere in altri valori. Nei monitor da gioco non esiste la perfezione e tutto ha un prezzo: colori, velocità, nitidezza, interruzioni dello schermo, lag ecc… Dovremo solo testare da soli queste tecnologie sul nostro monitor (se le include) e decidere se il prezzo da pagare è alto o basso e se ci sentiamo a nostro agio e ne valiamo la pena, oppure no.