La salute mentale, non il metaverso, è il futuro della realtà virtuale

Uno dei concetti sociali più recenti è quello della neurodiversità, si concentra su persone con una configurazione cerebrale diversa dalla maggior parte delle persone, ma che non è dannosa per terzi, ma per se stessi in misura maggiore o minore. Si tratta di un problema che affligge gran parte della popolazione ed è diventato motivo di preoccupazione soprattutto per formare le nuove generazioni e anche per soccorrere adulti “perduti” a causa di tali problemi. Bene, sembra che questo sia una delle potenziali applicazioni della realtà virtuale è la salute mentale.

La salute mentale, non il metaverso, è il futuro della realtà virtuale

Mentre, da un lato, Mark Zuckerberg si riempie la bocca con il metaverso come una delle utilità della realtà virtuale, e dall'altra, alcuni soggetti della loro torre d'avorio vogliono che la realtà virtuale sia qualcosa di esclusivo e unico per loro. Nel mondo della salute mentale, hanno sviluppato un'applicazione per la realtà virtuale per aiutare a curare e supportare le persone con deficit di attenzione. Che anche con alcune modifiche potrebbe essere utilizzato per il disturbo dello spettro autistico e i problemi di salute mentale in generale.

In che modo la realtà virtuale può aiutare la salute mentale?

Una delle impotenza più grandi che esista nel mondo educativo è il numero di ragazzi e ragazze che si perdono per strada, non a causa della disabilità intellettiva, ma a causa della neurodiversità. Le loro metodologie di insegnamento non sono progettate per loro e finisce con un'enorme frustrazione da entrambe le parti. Bene, l'ADHD è la causa principale di questi problemi e l'Università di Helsinki ha deciso di utilizzare la realtà virtuale per affrontare questo problema.

Realtà Virtuale Salute Mentale

Il modo per farlo è stato creare un file ambiente virtuale chiamato EPELI , che insieme a un casco di realtà virtuale con la capacità di tracciare la retina. Tutto questo grazie a una serie di minigiochi, che consentono ai professionisti della salute mentale di rilevare immediatamente quali bambini hanno deficit di attenzione e quali no. Io mangio? Bene, attraverso un gioco in cui devono cercare e sparare ad alcuni oggetti. Gli utenti con ADHD trascorrerebbero più tempo su ogni oggetto, ma poi il loro movimento degli occhi è molto più veloce.

L'idea generale non è solo questo sistema specifico, ma ciò che ha molto potenziale è la realtà virtuale applicata alla salute mentale . Perché consente la raccolta continua di dati su come i pazienti agiscono in determinate situazioni che non possono essere replicate in nessun altro modo. Così, grazie a questo, possono ottenere informazioni su come il cervello delle persone elabora le informazioni visive che riceve e non solo facilitare la diagnosi , ma anche per generare applicazioni come il trattamento.

Non solo per il deficit di attenzione

Mentre l' metaverso è un sogno irrealizzabile al momento, la creazione di ambienti virtuali applicati alla salute mentale può aiutare nel trattamento di bambini autistici con sindrome di Savant , persone con Alzheimer or demenza senile . Può anche essere usato per trattare alcune fobie.

Quindi stiamo parlando della combinazione di salute mentale e realtà virtuale ha un enorme potenziale per migliorare la qualità della vita di milioni di persone e un miglioramento dei sistemi sanitari in tutto il mondo. È qualcosa di più facile da realizzare e implementare con la tecnologia attuale rispetto alla creazione di metaversi o videogiochi complessi e con una chiara utilità. Chi sapeva che il potenziale futuro della VR potesse finire nel mondo della salute mentale?