Jump Dash Story: come ho creato questo gioco per cellulare con i miei due figli

La generazione di bambini di oggi sembra non amare nient'altro che il "tempo sullo schermo", che sia YouTubeo giocando a giochi su un telefono, tablet o laptop / Chromebook. I miei due figli non sono diversi e quindi ho pensato come posso incorporare un po 'di "tempo sullo schermo" con qualcosa di un po' più produttivo che possiamo fare tutti insieme.

Ho iniziato a fare ricerche creando il mio gioco per cellulare. Essendo stato nel settore IT per oltre 20 anni, conoscevo la programmazione, ma volevo qualcosa di più facile da usare rispetto alla scrittura di righe di codice, in modo da poter coinvolgere i bambini e quindi poterlo visualizzare e creare molto più velocemente. La ricerca su Google di strumenti per la creazione di giochi per dispositivi mobili ha generato molte più opzioni di quelle che immaginavo ci sarebbero state, quindi ho iniziato a restringere le scelte a quelle che richiedevano poca o nessuna codifica e avevo esempi di semplici giochi 2D creati con esse. Ho provato alcuni come Godot e GDevelop, prima di accontentarmi finalmente di Construct 3.

Mi sono divertito un po 'con lo strumento, acquisendo familiarità con i concetti e l'interfaccia e presto ho deciso che sarebbe stato più facile imparare man mano che procedevamo. Ho deciso che avremmo dovuto creare qualcosa di abbastanza semplice per il nostro primo gioco in assoluto, quindi un infinite runner con piattaforma 2D sembrava realistico e realizzabile. Mio figlio, di 12 anni, si è offerto volontario per creare personaggi originali per il gioco e ha iniziato a disegnare sprite in un editor di pixel gratuito. Mia figlia, di 8 anni, ha avuto l'idea per il nostro primo e principale personaggio del gioco, un hot dog! 😂 È lì che avere la mente dei bambini mi ha fatto sorridere e pensare, "ehm ok, è fantastico e unico", perché non ci avrei mai pensato. Lo abbiamo chiamato "Mr Mustard" e mio figlio ha creato rapidamente un hot dog con gambe, braccia, una faccia ricoperta di senape e diverse versioni per lui che salta e corre. Li ho messi insieme nel motore di gioco per trasformarli in animazioni sprite e proprio così, abbiamo fatto il nostro personaggio principale del gioco! Non solo, ma i ragazzi erano effettivamente d'accordo su qualcosa e lavoravano bene insieme, il che ha fatto un cambiamento.

Mentre mio figlio continuava a mettere fuori combattimento altri personaggi, io e mia figlia abbiamo fatto un brainstorming dei progetti dello schermo, come dovrebbe apparire, quali pulsanti dovremmo avere, quale stile, quali colori, quale musica e così via. Mentre le idee continuavano a fluire, stavo costruendo gli schermi e implementando la logica. Ci abbiamo lavorato un'ora o due alla volta nei giorni successivi fino a quando non abbiamo terminato la schermata di gioco e il nostro personaggio animato giocabile in modo semplice. Ho passato circa la settimana successiva, una piccola ora qua e là a perfezionare il gioco, aggiungendo una home page e un quadro di valutazione e imparando a pubblicare giochi per dispositivi mobili. Un Android sembrava la piattaforma di destinazione più fattibile e anche la più economica, con un costo una tantum di $ 25 per registrarsi come sviluppatore su Google Playstore, rispetto a Appleaddebito annuale ricorrente di $ 99. Inoltre, tutti noi avevamo dispositivi Android a casa nostra, quindi è stato davvero un gioco da ragazzi.

Quando il gioco ha iniziato a prendere forma, i bambini e io abbiamo pensato a nuove funzionalità, come lo sblocco di altri personaggi e l'aumento della difficoltà e abbiamo concordato cosa sarebbe stato il primo rilascio del gioco e cosa poteva aspettare fino a una versione futura. Abbiamo esportato molti pacchetti apk del gioco sul mio telefono e sui tablet per bambini e testandolo ha funzionato come previsto e risolvendo alcuni bug finché non siamo stati soddisfatti di ciò che avevamo ottenuto.

Mi sono quindi registrato al Playstore come sviluppatore e ho iniziato a fare i conti con tutti i dettagli che devi fornire per pubblicare il tuo gioco. Abbiamo deciso che volevamo che il gioco fosse adatto sia ai bambini che agli adulti, quindi ho deciso di modificare le impostazioni di Admob per limitare gli annunci a misura di bambino, escludendo eventuali acquisti in-app, assicurandomi che non fossero richieste autorizzazioni non necessarie del dispositivo e andando avanti il processo per ottenere le valutazioni "Pegi 3" e "adatto alle famiglie" approvate da Google.

Più tardi, il giorno successivo, è stato approvato e pronto per l'uso! L'ho pubblicato per il rilascio e ho aspettato di vedere cosa sarebbe successo dopo, poiché non avendolo mai fatto prima, è stato piuttosto eccitante. Ci sono voluti un paio di giorni prima che ottenessi un email dicendo che ora era live nel Playstore e siamo rapidamente saltati sui nostri dispositivi per controllarlo e scaricarlo, che bello, il nostro gioco nel grande mondo mobile. I bambini hanno adorato raccontarlo ai loro amici e come sono stati coinvolti e hanno già molte idee per futuri aggiornamenti su cui possiamo lavorare. Dubito che diventerà il prossimo gioco virale come Flappy Bird, (possiamo sognare), ma va bene, è stata una grande esperienza di apprendimento, lo è ancora, e ci ha fatto lavorare tutti insieme, essere creativi e divertirci.

Jump Dash è disponibile per il download gratuito qui: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.debranz.jumpdash

Sito web: https://sites.google.com/view/jumpdash/home

Canale Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCixBeqvwUxKlYzCFBicuJKg