È possibile giocare a Ray Tracing su Linux?

Non possiamo negare che il sistema operativo preferito su cui giocare Windows. In macOS, la potenza grafica dei loro computer non ci consente di eseguire titoli molto impegnativi (e non è che abbiamo molta varietà), e in Linux, molti sviluppatori si rifiutano di trasferire i loro giochi a causa della bassa quota di mercato che ha tra i giocatori. Inoltre i driver, anche quelli proprietari, lasciano molto a desiderare. Tuttavia, a poco a poco la comunità sta contribuendo con granello di sabbia in modo che Linux possa diventare un sistema per i giochi. Ma vedremo tecnologie avanzate, come il Ray Tracing, in questo sistema?

Cos'è Ray Tracing?

È possibile giocare a Ray Tracing su Linux?

Ray tracing , o ray tracing , è una tecnologia di NVIDIA introdotto per la prima volta nelle sue schede grafiche RTX nella serie 2000. Questa tecnologia utilizza reti neurali e Machine Learning per migliorare le luci, le ombre e i riflessi dei giochi che sono compatibili con essa.

In questo modo, e gioco a un'altra tecnologia correlata, DLSS , la qualità grafica dei giochi, i loro effetti e ombre, sono notevolmente migliorati, conferendo loro un aspetto molto più realistico e migliorando le loro prestazioni. Naturalmente, sebbene sia possibile utilizzare RT senza DLSS, l'impatto sulle prestazioni sarà molto elevato.

Per sfruttare questa tecnologia, è necessario disporre di 4 cose:

  • Windows 10 o Windows 11 con DirectX 12.
  • Una scheda grafica della serie RTX.
  • Gli ultimi driver NVIDIA.
  • Esecuzione di un gioco compatibile.

Ma cosa succede se soddisfiamo 3 di questi 4 requisiti e quello che cambiamo è Windows per Linux?

VKD3D-Proton: la soluzione di gioco per Linux

VKD3D-Proton è un progetto gratuito che cerca di convertire le istruzioni di Windows DirectX 12 in Vulkan, l'API dei giochi Linux. Abbiamo già visto questa tecnologia in azione. Ad esempio, è una delle parti più importanti di Steam per Linux, poiché grazie ad esso è possibile utilizzare lo strumento Steam Play Proton, che ci consente di eseguire i giochi Windows su Linux come se fossero nativi.

È stato a lungo possibile eseguire giochi Windows su questo sistema operativo, con prestazioni migliori o peggiori, grazie a Wine . Ma molte delle API di NVIDIA (soprattutto) erano limitate e inutilizzabili. Ma tutto procede, e ora è possibile anche sfruttare il ray tracing.

Le ultime versioni di VKD3D-Proton supportano DirectX Raytracing. Questa tecnologia, sebbene non sia nativa di NVIDIA, ci consente di applicare il ray tracing ai giochi Windows su Linux utilizzando API DirectX . In questo modo, ad esempio, è possibile giocare a Control, Cyberpunk 2077 o Metro Exodus sfruttando queste tecnologie.

Inoltre, l'ultima versione di VKD3D-Proton consente di utilizzare DLSS NVIDIA nei giochi D3D12, oltre al supporto per NVIDIA BARRA ridimensionabile per migliorare le prestazioni grafiche su schede e schede compatibili.

Buoni progressi, con molto lavoro da fare

Naturalmente, avere Ray Tracing e DLSS su Linux è un progresso molto importante. Ma c'è ancora molto lavoro da fare. La prima cosa che troviamo è che dobbiamo apportare modifiche alla configurazione delle librerie VKD3D per abilitare queste due tecnologie. Inoltre, le prestazioni sono ancora ben al di sotto di quelle che possiamo ottenere in Windows giocando agli stessi giochi, anche con i driver proprietari NVIDIA.

Linux può essere un sistema operativo con cui giocare? Sì. A breve termine e per tutti? No. Il supporto zero da parte dell'industria e la difficoltà di configurare queste librerie lo rendono ancora più minoritario di prima. Solo se hai un PC molto potente e una conoscenza avanzata di Linux, puoi usarlo anche per giocare.