Quattro anni di Epic Games Store: la storia del gaming su PC ha cambiato qualcosa?

Fortnite è uno dei crash più redditizi nella storia dei videogiochi. Non c'è memoria di un caso così flagrante in cui un titolo che doveva arrivare nei negozi viene cancellato e riadattato al battaglia royale formato quasi per caso a diventare (per magia?) un fenomeno globale capace di raccogliere in pochissimo tempo miliardi di euro. Ed è stato grazie a ciò che oggi abbiamo tra noi l'Epic Games Store.

Quattro anni di Epic Games Store

Quattro anni contro Steam

Il 6 dicembre, il Epic Games Store ha festeggiato il suo quarto anniversario . 48 mesi in cui ha cercato di insidiare Steamla supremazia di nel mercato dei PC attirando giocatori con ciò con cui l'azienda crede di poter competere: regali settimanali di titoli che a volte sono buoni e altri non ci danno esattamente lo stesso; e una politica di esclusive basata su condizioni veramente vantaggiose per editori .

Non dobbiamo dimenticarlo Epic è diventato il martello pneumatico che vuole eliminare quelle percentuali abusive del digitale negozi che applicano un pedaggio per l'utilizzo delle proprie infrastrutture. Apple, Google o la stessa Valve prendono in media il 30% di ogni transazione e l'idea fin dall'inizio di Tim Sweeney era di tentare gli sviluppatori riducendo questi importi al 12% e persino al 5% se i titoli utilizzavano il suo già famoso Unreal Engine. Questa politica è servita a persuadere il livello medio editori , con scarso impatto o rilevanza di fronte a un mercato globale che nel 2018 controllava Steam e, quattro anni dopo, rimane praticamente lo stesso.

Quelle percentuali di commissione sono molto buone da ridurre, ma sono qualcosa che riguarda solo le aziende, non i giocatori. Per loro, Epic credeva che sarebbe bastato un sistema di regali ed esclusive temporanee, di sei mesi o di un anno, per sbilanciare a loro favore in tempi record, ma chiaramente non è stato così, nonostante i suoi milioni di giocatori hanno sfiorato i 35 mentre quelli di Steam erano intorno ai 70.

Metro Exodus or Assassin's Creed Valhalla erano due titoli che non riuscivamo a trovare su Steam: uno perché Epic l'ha obbligata ad averlo solo e il secondo perché Ubisoft ha preferito cercare fortuna nel proprio negozio, Stadia o qualsiasi altro. Ora, visto che torna con la coda tra le gambe , lo abbiamo anche disponibile nel negozio Valve , quindi l'effetto Epic Games Store ovviamente non esiste.

Negozio di giochi epici.

Potrebbe superare Steam, ma non ora

Epic Games Store sta bruciando le tappe che dovrebbero essere un progetto di queste caratteristiche dove il denaro non serve solo a convincerci tutti a fare il salto da un negozio che presto avrà 20 anni a un altro che ha il dovere di consolidarsi. Gli utenti accettano regali e li aggiungono alle loro librerie perché a loro non costa nulla, ma è un'altra cosa decidere che tutta la tua biblioteca passi da una che sappiamo durare a un'altra che non sappiamo se è un capriccio temporaneo del riccone che si è messo in fila con un gioco piace Fortnite . Sarà quando la gloria del battaglia royale diminuisce, così come il suo reddito, quando vedremo se l'impegno nei confronti dell'Epic Games Store rimane intatto e con le stesse premesse che, a volte, non guarda il business e lancia novità praticamente in perdita.

Come è successo a Valve nei suoi primi giorni, quando molti pensavano che finché Half-Life 2 le vendite hanno retto, Steam sarebbe rimasto aperto. Ha superato la prova e oggi possiamo dire che se continuiamo ad avere gaming su PC è grazie alla creazione di Gabe Newell, che lo ha salvato dalla pirateria e ha reso fattibili molti progetti che altrimenti avrebbero perso un sacco di soldi a causa delle copie illegali.

Epic Games Store è ancora nella sua fase di tirocinio. Imparare dal mercato, dalle aziende e dagli utenti e, cosa più importante, dimostrare che tutto ciò che spendiamo non corre il rischio di perdersi nello scarico quando le cose vanno male.

Non sappiamo se sarà in grado di superare Steam in uno, dieci o 20 anni, ma non è sulla strada sbagliata. È un altro attore, come GoG o Microsoft stesso, così speriamo che l'anno prossimo compia cinque anni e così via, ad eternum . Sarebbe, senza dubbio, il suo più grande successo... per ora.